у з різновидів психічного розладу. Ден Лотон не заперечує, що багато геймери не можуть впоратися з надмірним захопленням ігровими проектами, проте при цьому вони ведуть повноцінне соціальне життя. Він вважає, що AMA варто ретельно вивчити це питання, перш ніж приймати рішення В». p align="justify"> Ніхто з нас не стане заперечувати, що популярність комп'ютерних ігор зростає з кожним днем, особливо залежність проявляється у шкільному віці. Цю проблему можна сміливо назвати соціальною, це пов'язано з тим, що людина мало часу проводить в реальності, тобто в повсякденному житті і є марним в суспільстві. Якщо порівняти ігрові клуби та бібліотеки, можна помітити, що ігрових клубів набагато більше ніж бібліотек. Відповідно відвідують бібліотеки лише мала частина школярів. p align="justify"> Середньостатистичний підліток-геймер проводить перед комп'ютером велику кількість часу, в середньому це 5-6 годин на день. Щоб знайти спільну мову з дитиною, потрібно просто бути зацікавленим у його улюбленій грі або сісти і пограти з ним в його улюблену В«іграшкуВ». Існують чемпіонати з кібер-ігор. Потрібно сказати, що існує геймерська субкультура, зі своїм жаргоном, міфами, цінностями. Дана тема, була обрана, тому що ця субкультура геймерів практично не вивчена. Вона молода, цікава, захоплююча, притягує увагу багатьох молодих людей. З кожним днем ​​все більше і більше молодих людей на всій земній кулі захоплюються комп'ютерними та відео іграми. Багато з цих ігор придбали змагальну складову. Це сталося завдяки глобальній мережі Інтернет, яка дозволяє грати з людиною не в залежності від його географічного положення. Люди по всій землі здобули загальну сферу інтересів, що згуртувало і зблизило їх. Навіть такий факт як різниця в поглядах не знання мов, культури не поділяв тих людей, які грають в онлайн ігри. Тому що віртуальний світ вимагає від гравців тільки одного - любити гру, йому не важливо хто ти і звідки. Навколо цього створилася і формується ця субкультура, яка є оч ень цікавою, яскравою і залучає увагу на сьогоднішній день.
Що таке кіберспорт? Це словосполучення складається з двох слів В«кіберВ» тобто В«віртуальнийВ», і спорт. Іншими словами можна сказати, що кіберспорт - це набір дисциплін, об'єднаних загальною властивістю, змагання з ним проходять у віртуальному просторі. У кіберспорту не було юридичної особи, але в Росії в 2001 році, 22 березня була освічена Федерація комп'ютерного спорту Росії (ФКС Россі), основною метою якої є - В«Сприяння розвитку в Росії комп'ютерного спорту як нового виду спортивної змагальної діяльності та спеціальної практики підготовки людини до змагань на базі комп'ютерної техніки, програмного забезпечення, інтерактивних пристроїв та інших можливостей комп'ютерних технологій В».
Цікавий факт, комп'ютерні ігри нині широко використовуються у збройних силах США. Американські солдати і офіцери грають в особливі В«стрілял...