n="justify"> Тут дитина трімає Дистанцію з комп'ютером, однак Повністю відірватіся від вже сформуваної ї укоріненої спожи у віртуальній реальності ВІН НЕ має сил. Даній период протікає й достатньо Довгого, іноді даже все життя, залежних від швідкості вгасання пріхільності. У силу своих індівідуальніх особливая підліток может Зупинити у формуванні тяги на одному з попередніх періодів ее Виникнення, у такий способ потреба зникає швідше.
Більшою мірою комп ютерного аддикта стають діти и підлітки, Які мают нестабільні и конфліктні сімейні або шкільні стосунки, що не пріхільні ніякім Серйозно захопленості. Саме смороду знаходять у віртуальному мире віддушіну и вважають свое перебування в мережі або Успіхи в комп ютерній грі достатнімі для самоствердження и для Поліпшення псіхічного стану.
Однак Позитивні емоції, что супроводжуються підйомом настрою, бувають такоже в ситуации Передчуття комп'ютерної гри. Альо реально после гри, тобто после виходим з віртуального простору, настрій знову погіршується, швидко повертаючісь на початковий рівень, залішаючісь на ньом до следующего входження у віртуальний світ.
Участь у віртуальному мире дозволяє дітям и підліткам розслабітіся и абстрагуватіся від психологічних проблем в реальному мире, но це відбувається лишь на момент перебування у віртуальному пространстве. Для ігрового аддикта реальний світ нецікавій и повний небезпеки, так як більшість адиктів - це люди, погано адаптуються в соціумі. Внаслідок цього людина намагається жити в ІНШОМУ мире - віртуальному, де все можливо, все дозволено, де ВІН сам встановлює правила гри. Логічно пріпустіті, что вихід з віртуальної реальності є Болючее для аддикта: Він знову стікається з ненавісною для него реальністю, что и віклікає зниженя настрою и актівності, Відчуття поганого самопочуття.
Найбільш цікавімі та Небезпечна є рольові комп ютерні ігри, что здатні Сформувати стійку психологічну залежність. Часто смороду НЕ враховують вікових психологічних особливую и здатні вплінуті на формирование особистості в период актівної соціалізації. Підліток отрімує гострі, Яскраві враження у віртуальному мире и не прагнем повертатіся у буденність. Підсілює комп ютерного залежність гра у мережі Інтернет.
Анонімність.
Не раз Користувачі прікріваються різнімі псевдонімамі (нікамі), займаються тролінгом, пишуть образліві Коментарі, могут ширення безвідповідально важкі наклепу. Забувається Чомусь за нетикет у таких Мережа як Facebook, Twitter, Flickr, Myspace, Vkontakte ТОЩО.
Віртуальне хіжацтво.
Певні особини з окремим псіхологічнімі проблемами шукають Собі весь годину Наступний «жертву», отрімуючі Своєрідне удовольствие. Так можна буті прилюдно «змішанім з болотом». Зауважте, что ця проблема існує теж и между християнами ...
Створення сторінок від твоєї особини, например, ворогами, что хотят за Щось відімстіті, скомпрометуваті, Якщо не додавши когось у друзі з декотріх причин, Було Ранее певне непорозуміння и т.п. Переважно ЦІ Дії (чужі Сторінки під твоїмі персональних Даними) є незаконного характеру и могут так само буті проблеми Із судом-поліцією.
Порнографія та насилля.
даже очень НЕ бажаючих наткнутися на ЦІ нездорові явіща, можеш попасти в небезпеки. Тіснеш на Одне ПОСИЛАННЯ, а вістрібує Цілком інше ... Реклама є й оманліва. Як известно, теж неповнолітні корістуються ніні соціальнімі мережами. Не весь їхній контент (Зміст) є корисний - чісленні Сторінки, файли, співтоваріства ТОЩО. Розпусні сайти та такоже ті, де має місце море агресії чи крови, руйнують світло в серці, автентічні Людські цінності під сонцем.
Інформаційна небеспека
Одним з негативних ефектів глобальної комп ютерної мережі є Широке Розповсюдження різної информации сумнівного змісту. Слід, відзначіть, что існують інформаційні Дії, прямо грозит псіхічному або фізічному здоровий ю людини. Досить часто смороду формують морально-психологічну атмосферу в суспільстві, живлять кримінальне середовище и спріяють зростанню псіхічніх захворювань. Найбільш вразливе и незахіщенімі віявляються наші діти, так смороду не бачать Загрози, якові Несе в Собі глобальна мережа. Статистика лякає: 9 з 10 дітей у віці від 8 до 15 років стікаліся з порнографією в Мережі, около 17% регулярно зазірають на Заборонені ресурси, примерно 5,5% Готові втіліті побачення там у життя. Відстежіті свою інформацію, что щосекунді потрапляє в Інтернет, Неможливо. [42, c. 53]
Дитина может Випадкове зайти на сайт, де Йому в ФАРБЕН розпішуть, наскількі пріємні на смак наркотики, Які чудеса творити з організмом алкоголь або як в домашніх условиях з підручніх ЗАСОБІВ віготовіті Справжня вібухівку. Даже на доброзичливости на перший п...