Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання предметів у 3ds max

Реферат Моделювання предметів у 3ds max





кової літератури.

1.3 Стандарти

Дана робота оформлена відповідно до стандарту СТУ 04.02.030.-2008.

1.4 Вимоги користувача до програмного виробу

1.4.1 Програмні обмеження, сумісність

Дана модель повинна вільно проглядатися в Autodesk 3ds Max версії 2010 і вище.

1.4.2 Вимоги до параметрів і складу технічних засобів

Для роботи програми потрібно персональний комп'ютер з наступними характеристиками:

обсяг ОЗУ 4 Гб;

обсяг жорсткого диска 120 Гб;

мікропроцесор AMD Phenom II X6;

монітор 17 з роздільною здатністю 1024х768 з глибиною кольору 32 біт.

1.5.3 Результуючі компоненти вироби

У комплект поставки програми повинні входити такі компоненти:

вихідна модель програми;

програмна документація на виріб.

1.5 Стадії та етапи розробки

Виконання розробки повинно включати дві стадії - технічне завдання та робочий проект.

На стадії В«Технічне завданняВ» проводиться постановка задачі, розробка вимог до програмного виробу, вивчення літератури по завданню та оформлення документа В«Технічне завданняВ».

На стадії В«Робочий проектВ» виробляється розробка схем алгоритмів, фізичне проектування програмного подуктів, розробка тестів, тестування і налагодження програмних модулів. У висновку даного етапу оформляється документ В«Робочий проектВ». br/>

2. Робочий проект


2.1 Моделювання об'єктів


Побудова студії

а) На малюнку 2.1 представлений результат створення стандартного примітиву - Plane з параметрами: length = 59,8 mm, width = 119 mm, segs = 1, width segs = 1.


В 

Малюнок 2.1


б) Для створення повноцінної сцени об'єкта потрібно на побудовану площину нанести зображення верхньої частини телефону. Відкриємо В«Material EditorВ». Помістити в канал Diffuse картку Bitmap , і у вікні, вибрати зображення Top.jpg . Присвоїти матеріал площині, як показано на малюнку 2.2.


В 

Малю...


Назад | сторінка 2 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програмних модулів програмного забезпечення для комп'ютерних с ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням за ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Обсяг аудиту бухгалтерської звітності та стадії аудиторської перевірки
  • Реферат на тему: Вивчення методів розробки програмного забезпечення для створення UDP сокеті ...