Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Пасьянс "Три піку"

Реферат Пасьянс "Три піку"





ти дуже реалістичні ігри з гарним графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком у галузі технологій зростає кількість людей, яких у народі називають "комп'ютерними фанатами" або "гамерами" (від англійського "game" - гра).

Основною діяльністю цих людей є гра на комп'ютері, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована лише на виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - на задоволення потреби у грі на комп'ютері. p> Зрозуміло, повною мірою ця характеристика підходить тільки для людей на Насправді фанатично захоплюються комп'ютерними іграми, коли захопленість близька до патології. Але так чи інакше незаперечний факт, що феномен психологічної залежності людини від ігор має місце. Враховуючи те, що кількість людей, які у цю залежність, зростає з кожним днем, це питання потребує вивчення з боку психологічної науки. p> У суспільстві формується цілий клас людей-фанатів комп'ютерних ігор. Спілкування з цими людьми показує, що багатьом із них захоплення комп'ютером зовсім йде на користь, а деякі серйозно потребують психологічної допомоги. Більшість з них - люди з відомими психологічними проблемами: несложившаяся особисте життя, незадоволеність собою, і, як наслідок, втрата сенсу життя і нормальних людських цінностей. Єдиною цінністю для них є комп'ютер і все, що з цим пов'язано.

Проблема існує і вимагає вивчення. Ця робота не претендує на повне наукове отримати пояснення означених питань і підстава теорії, її метою є намітити напрям досліджень, внести деякі корективи в сформоване сьогодні у науці уявлення про взаємодію людини з комп'ютером у процесі гри. Я спробую намітити рішення таких питань, як психологічна специфіка рольових ігор, створення класифікації ігор, динаміка формування ігрової залежності, а також розглянемо механізм освіти психологічної залежності від комп'ютерних ігор.

А тепер про ігри. Перші комп'ютерні ігри з'явилися дуже давно, коли ще комп'ютерів як таких не існувало, просто язик не повертається називати комп'ютером ці калькулятори-переростки, завбільшки з динозавра і такі ж повільні. Хоча на той момент часу навіть вони були дивом техніки. Першою комп'ютерною грою вважається "Теніс для двох" винайдена в 1958р. американським вченим Вільямом Хайджінботемом. Ця гра полягала в тому, що два чоловічка намальовані на екрані осцилоскопа перекидали м'ячик через сітку (рисочку посередині екрана). Про те, що послідувало далі, знає, напевно, кожен - вдосконалювалися комп'ютери, удосконалювалися комп'ютерні ігри. На сьогоднішній момент ми маємо кілька напрямів, в які розвинулися комп'ютерні ігри - це ігрові автомати, телевізійні приставки і, звичайно, безпосередньо комп'ютерні ігри.

У процесі формування комп'ютерних ігор накопичилося безліч тем для обговорення. Безліч як специфічних питань - от тенденцій поточного моменту і досвіду злиття ігор і кіно до, скажімо, епічної проблеми впливу жорстокості в комп'ютерних іграх на дитячу свідомість. Ці питання я і хочу розглянути у своєму реферате.Последніе досягнення в галузі електроніки та програмування наблизили наші фантазії про тривимірних відеоіграх до відчутної реальності. Розробники ігор сьогодні можуть створити тривимірні ігри для недорогого ПК, що дозволяють гравцям отримати відчуття, всього кілька років тому здавалися недоступними. Говорячи по правді, і у минулому були тривимірні імітатори польотів і кілька просторових ігор. Але всі вони були дуже повільними і потребували потужних комп'ютерах. Природно, це різко звужувало коло потенційних гравців. Всі ці обмеження змушували програмістів шукати шляхи створення нетрадиційних методів візуалізації. Ці нові способи були дуже прості і мали продуктивність, ще пару років тому вважалася неможливою. p> Комп'ютерні ігри так міцно увійшли в наше життя, що тепер практично неможливо уявити персональний комп'ютер, на якому не було б хоч однієї з них. Ні для кого не секрет, що комп'ютери вже давно досягли рівня швидкодії необхідного для роботи в основних офісних додатках. Подальше збільшення продуктивності підстьобує лише загальна любов до комп'ютерних ігор, виробники яких стають все більш вимогливими до ресурсів комп'ютерів.

Мене теж не минув захоплення комп'ютерними іграми. Грав я багато і з захопленням. Перші ігри були примітивними і навіть не заслуговують згадки, а потім були Galaxy, Wolf3D, Doom, Duke Nukem, Doom II, Dune II, Quake, WarCraft, Quake II, StarCraft. p> Давайте на секунду відвернемося від того, що живемо в 2002 році і згадаємо, чим були комп'ютерні ігри в 1992. Вискочимо з щоденності і подивимося, що змінилося за 10 років - повірте, з цього випливають цікаві речі.

Отже, в 1992 - як, втім, і кілька років до цього - ігор було мало. Тодішні геймери з легкістю могли перерахувати все цікаве, що була на ринку, - всіх жанрів. А хардкорщики могли дати ще й коротк...


Назад | сторінка 2 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор