існих дисплеях використовується палітра більш ніж з 16 мільйонів кольорів. Необхідний розмір відеопам'яті в цьому випадку - кілька мегабайт. br/>
III. Підсумок уроку
Вчителем підводяться підсумки уроку.
Ми освоїли растрову графіку і познайомилися з векторною, дак давайте ж запишемо їх плюси і мінуси разом зі мною.
Растрова.
Плюси:
). Забезпечує більш реалістичну передачу кольорів і півтонів;
). Більш високу деталізацію зображення, тому графічні файли в цьому форматі є оптимальним засобом представлення тонових зображень, таких як відскановані фотографії. p align="justify">). Растрове зображення простіше вивести на принтер, який у своїй роботі використовує принцип В«точка на кожен елемент картинкиВ». p align="justify"> Мінуси:
). Займають дуже багато місця. p align="justify">). До того ж для того, щоб редагувати високоякісні фотографії, вам буде потрібно досить потужний комп'ютер з великою кількістю оперативної пам'яті. p align="justify">). Для растрового графічного файлу завжди використовується фіксована кількість пікселів, тому будь-яка зміна зображення (збільшення, поворот і так далі) призводить до неминучого спотворення картинки і межі об'єктів виходять нерівними. p align="justify"> Векторна
Плюси:
1. Мінімальна кількість інформації передається набагато меншому розміру файлу (розмір не залежить від величини об'єкту). p align="justify">. Відповідно, можна нескінченно збільшити, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива. p align="justify">. При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути постійною. p align="justify">. Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути змінені. Це означає, що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршать якості малюнка. Більше того, зазвичай вказують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. device-independent unit), які ведуть до найкращої можливої вЂ‹вЂ‹растеризації на растрових пристроях. p align="justify"> Мінуси:
1. Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді. Крім того, кількість пам'яті і часу на відображення залежить від кількості об'єктів та їх складності. p align="justify">. Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра зазвичай не забезпечує високої якості векторного малюнка. br/>
Запитання
1. Що таке піксель? Що таке растр?
2. Як працює графічний дисплей?
. З яких квітів виходять всі інші кольори на кольоровому дисплеї?
. Які пристрої входять до складу графічного адаптера?
. Яка інформація міститься в відеопам'яті?
. Скільки квітів буде містити палітра, якщо кожен базовий колір кодувати у двох бітах?