eight=42 bgcolor=white>
Siege
br clear=ALL>В
В В
LogoScreen
В В В
Refrace В В В В
SiegeSpr
В В В В В В
3.1 Опис призначення модулів. p> S i e g e - основна програма, що викликає на виконання програмні модулі.
Модуль S i e ge S pr - модуль, що містить ігрові об'єкти (картинки).
Модуль V G A S pr - модуль для малювання спрайтів. p> Модуль L o g oscreen-заставка курсової роботи.
Модуль S i e ge L ogo - модуль, що містить меню, інструкцію, передісторію.
Модуль B u t tons - модуль, що дозволяє здійснювати натиснення і відпуск клавіші, інформацію про стан клавіш в реальному часі і про відпущені клавішах.
Модуль R e t race - модуль, що дозволяє здійснювати синхронізацію виводу в відеопам'ять. p> Модуль V G A 3 січня H - модуль для роботи з графікою. br/>
ВИСНОВОК
Таким чином, надається комп'ютерна гра відноситься до класу комбінаторних ігор, оскільки може бути використана як в якості розвиваючої увагу, реакцію, психомоторні навички (здібності) гри, так і для приємного проведення часу і відпочинку. При створенні комп'ютерної гри ми намагалися зробити її по можливості вишуканішим, цікавіше і цікавіше.
Ми б порекомендували цю гру для дітей шкільного віку, проте, показавши її врозлим, вона зацікавила і їх. Тому нам здається, що вона цілком придатна і для більш дорослої аудиторії. br/>
Список використаної літератури
1. Ігнатьєва А.І. Комп'ютерні гри. (С. 3-10, 31-35) М. 1988. p> 2. Домашній комп'ютер - № 4 (с. 62-68), 1999
3. Домашній комп'ютер - № 12 (с. 78-88), 1999
4. Інфо-№ 2: Комп'ютерні ігри в навчання (с.61-65)/Под ред. Марнумі Є., когів Ю. 1990. p> 5. Лукашенко М.А. В«Інформатика в іграх і задачах В»(с.1-5)// Нач.шк. /Додаток до газети В«1 вересня" - 1994, № 44
6. Інфо-№ 4: Комп'ютерна гра: вчимо або граємо (64-67)/Под ред.
Марусева І.В. 1997. p> 7. Коубс Р. та Влеймінк І. Інтерфейс (36-40) 1991. p> 8. Ла Мот А. Секрети програмування ігор (7-10) 1995. p> 9. Фридланд А.Я. Інформатика. Тлумачний словник основних термінів. (57-62) М. 1998. p> 10. 350 ігор для IBM PC, Дж...