Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal

Реферат Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal





eight=42 bgcolor=white> Siege br clear=ALL>В 

В  В  LogoScreen В В В 

Refrace

В В В  В 

SiegeSpr

В В  В В В В 






3.1 Опис призначення модулів. p> S i e g e - основна програма, що викликає на виконання програмні модулі.

Модуль S i e ge S pr - модуль, що містить ігрові об'єкти (картинки).

Модуль V G A S pr - модуль для малювання спрайтів. p> Модуль L o g oscreen-заставка курсової роботи.

Модуль S i e ge L ogo - модуль, що містить меню, інструкцію, передісторію.

Модуль B u t tons - модуль, що дозволяє здійснювати натиснення і відпуск клавіші, інформацію про стан клавіш в реальному часі і про відпущені клавішах.

Модуль R e t race - модуль, що дозволяє здійснювати синхронізацію виводу в відеопам'ять. p> Модуль V G A 3 січня H - модуль для роботи з графікою. br/>



















ВИСНОВОК

Таким чином, надається комп'ютерна гра відноситься до класу комбінаторних ігор, оскільки може бути використана як в якості розвиваючої увагу, реакцію, психомоторні навички (здібності) гри, так і для приємного проведення часу і відпочинку. При створенні комп'ютерної гри ми намагалися зробити її по можливості вишуканішим, цікавіше і цікавіше.

Ми б порекомендували цю гру для дітей шкільного віку, проте, показавши її врозлим, вона зацікавила і їх. Тому нам здається, що вона цілком придатна і для більш дорослої аудиторії. br/>









Список використаної літератури

1. Ігнатьєва А.І. Комп'ютерні гри. (С. 3-10, 31-35) М. 1988. p> 2. Домашній комп'ютер - № 4 (с. 62-68), 1999

3. Домашній комп'ютер - № 12 (с. 78-88), 1999

4. Інфо-№ 2: Комп'ютерні ігри в навчання (с.61-65)/Под ред. Марнумі Є., когів Ю. 1990. p> 5. Лукашенко М.А. В«Інформатика в іграх і задачах В»(с.1-5)// Нач.шк. /Додаток до газети В«1 вересня" - 1994, № 44

6. Інфо-№ 4: Комп'ютерна гра: вчимо або граємо (64-67)/Под ред.

Марусева І.В. 1997. p> 7. Коубс Р. та Влеймінк І. Інтерфейс (36-40) 1991. p> 8. Ла Мот А. Секрети програмування ігор (7-10) 1995. p> 9. Фридланд А.Я. Інформатика. Тлумачний словник основних термінів. (57-62) М. 1998. p> 10. 350 ігор для IBM PC, Дж...


Назад | сторінка 5 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Модуль Graph в програмі Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтована модуль для роботи з матрицями
  • Реферат на тему: Модуль вводу аналогових і виводу дискретних сигналів
  • Реферат на тему: Модуль аналого-цифрового введення / виводу FESTO EasyPort
  • Реферат на тему: Інтерфейсний модуль RS2-4.5x