Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Об'єктно-орієнтоване програмування

Реферат Об'єктно-орієнтоване програмування





ify"> Відмінною особливістю завдання є реалізація перетину кульок рухаються по траєкторії, що представляє окружність. Алгоритм визначення перетину виглядає наступним чином:

а) Виконати перебір всіх куль знаходяться в списку;

б) Отримати параметри кулі;

в) Параметри кожної кулі порівнюємо з усіма крім параметрів самого кулі;

г) Якщо відстань між центрами менше суми їх радіусів, то кулі перетинаються;


.3 Визначення математичного апарату, застосування якого необхідно в задачі


За умовами завдання кулі переміщаються по траєкторії, представленої у вигляді кола, і для визначення перетину використовувалася наступна формула



2. Реалізація основного класу програми


Основний клас програми забезпечує її візуальне уявлення (на малюнку 1.1 показана основна форма із зазначенням компонентів, що використовуються далі в лістингах), а також описує всі операції, виконувані в ході функціонування програми.


Рисунок 2.1 - Основна форма програми


При завантаженні форми проводиться створення області відображення, установка доступності виконання операцій, а також налаштування деяких властивостей стандартних діалогових вікон:


private void Form1_Load (object sender, EventArgs e)

{

/ / створення області малювання. Image=new Bitmap (pictureBox1. Width, pictureBox1. Height);

/ / створення поверхні відображення=new Traekt (pictureBox1, 1);

/ / запуск таймера. Enabled=true; _ED (false); _ED (false);

Del_ED (false);

}

Установка доступності виконання операцій реалізована у вигляді трьох методів:

private void Change_ED (bool Value)

{_ball. Enabled=Value; _TSM. Enabled=Value;. Enabled=Value;

}

private void Del_ED (bool Value)

{_ball. Enabled=Value; _TSM. Enabled=Value;. Enabled=Value;

}

private void Save_ED (bool Value)

{_balls. Enabled=Value; _TSM. Enabled=Value;. Enabled=Value;

}


2.1 Додавання кулі


Додавання кулі виконується з використанням розробленого діалогового вікна класу Form:


private void button1_Click (object sender, EventArgs e)

{

/ / змінна, що зберігає напрямок руху шаровv=0;

/ / створення діалогового окнаDialog=new Form2 ();

/ / установка початкових значень компонентів. Text="Додавання кулі»;

Dialog. Radius_TB. Text=«»;. Speed_TB. Text=«»;

/ / виклик вікна та визначення резултат його роботи

if (Dialog. ShowDialog () == DialogResult. OK)

{(Dialog. radioButton1. Checked)=- 1; (Dialog. radioButton2. Checked)=1;

/ / додаванн...


Назад | сторінка 5 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теплофізичний розрахунок кулі
  • Реферат на тему: Обробка кореневмісного кулі ґрунту
  • Реферат на тему: Характеристика ЗАСОБІВ контролю поверхонь и Поверхнево кулі
  • Реферат на тему: Динаміка обертання твердого тіла на прикладі диска і кулі радіусом R
  • Реферат на тему: Напруженість і потенціал проводить кулі із зарядом q, розміщеного в центрі ...