Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Програма &Пошукова система на основі хеш-таблиць&

Реферат Програма &Пошукова система на основі хеш-таблиць&





Зміст


Введення

1. Постановка завдання

. Коротка теорія

2.1 Основні методи об'єктно-орієнтованого програмування

. 2 Принцип сохраняемости

. 3 Паттерни проектування

3. Хід виконання

3.1 Вибір мови програмування і середовища розробки програми

. 2 Реалізація основних принципів ООП

. 3 Реалізація патерну

. 4 Використання принципу сохраняемости

. 5 Опис користувальницького інтерфейсу

Висновок

Список літератури

Додаток А. Лістинг програми

Введення


Щоб писати більш-менш складну програму, необхідний особливий підхід до програмування. В даний час таким підходом є об'єктно-орієнтоване програмування, яке акумулювало кращі ідеї, втілені в структурному програмуванні, у поєднанні з потужними новими концепціями, що дозволяють оптимально організувати програми. ООП дозволяє розкласти проблему на пов'язані між собою завдання. Кожна проблема стає самостійним об'єктом, який містить свої власні коди і дані, які відносяться до цього об'єкта. У цьому випадку вихідна задача в цілому спрощується, і програміст отримує можливість оперувати великими за обсягом програмами.


1. Постановка завдання


Реалізувати програму «Пошукова система на основі хеш-таблиць».

Програма повинна мати графічний користувальницький інтерфейс. Мови програмування - C ++, C #, Java, PHP5.

Обов'язкові вимоги:

використання методів об'єктно-орієнтованого програмування (мінімум 2 основних «кити»);

використання принципу сохраняемости;

застосування мінімум одного патерну проектування.


. Коротка теорія


3.1 Основні методи об'єктно-орієнтованого програмування


Абстракція - в об'єктно-орієнтованому програмуванні це додання об'єкту характеристик, які відрізняють його від усіх інших об'єктів, чітко визначаючи його концептуальні межі. Основна ідея полягає в тому, щоб відокремити спосіб використання складових об'єктів даних від деталей їх реалізації у вигляді більш простих об'єктів, подібно до того, як функціональна абстракція розділяє спосіб використання функції і деталей її реалізації в термінах більш примітивних функцій. Таким чином, дані обробляються функцією високого рівня за допомогою виклику функцій низького рівня. Такий підхід є основою об'єктно-орієнтованого програмування. Це дозволяє працювати з об'єктами, не вдаючись у особливості їх реалізації. У кожному конкретному випадку застосовується той чи інший підхід: інкапсуляція, поліморфізм або спадкування. Наприклад, при необхідності звернутися до прихованим даними об'єкта, слід скористатися инкапсуляцией, створивши, так звану, функцію доступу або властивість. Абстракція даних - популярна і в загальному невірно визначається техніка програмування. Фундаментальна ідея полягає в розділенні несуттєвих деталей реалізації підпрограми і характеристик, істотних для коректного її використання. Такий поділ може бути виражене через спеціальний «інтерфейс», зосереджують опис всіх можливих застосувань програми. З погляду теорії множин, процес являє собою організацію для групи підмножин свого множини. Див. Також Закон зворотного відношення між змістом і обсягом поняття.

Інкапсуляція - властивість мови програмування, що дозволяє користувачеві не замислюватися про складність реалізації використовуваного програмного компонента (що у нього всередині?), а взаємодіяти з ним за допомогою наданого інтерфейсу (публічних методів і членів), а також об'єднати і захистити життєво важливі для компонента дані. При цьому користувачеві надається тільки специфікація (інтерфейс) об'єкта. Користувач може взаємодіяти з об'єктом тільки через цей інтерфейс. Реалізується за допомогою ключового слова: public. Користувач не може використовувати закриті дані і методи. Реалізується за допомогою ключових слів: private, protected, internal. Інкапсуляція - один з чотирьох найважливіших механізмів об'єктно-орієнтованого програмування (поряд з абстракцією, поліморфізмом і спадкуванням). Приховування реалізації доцільно застосовувати в наступних випадках: гранична локалізація змін при необхідності таких змін, прогнозованість змін (які зміни в коді треба зробити для заданого зміни функціональності) і прогнозованість наслідків змін.

Спадкування - один з чотирьох найважливіших механізмів об'єктно-орієнтованого програмування (поряд з инкапсуляцией, полім...


сторінка 1 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Використання принципів об'єктно-орієнтованого програмування на прикладі ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...
  • Реферат на тему: Використання технологій об'єктно-орієнтованого програмування для розроб ...