Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Розробка програми реалізує емуляцію пружного зіткнення м'ячів

Реферат Розробка програми реалізує емуляцію пружного зіткнення м'ячів





Постановка завдання


У прямокутній рамці, рівній поверхні екрану, рухаються N м'ячів, радіусами r1, ..., rn. Вони соударяются між собою, вдаряються об краї рамки. Початкове положення і вектор швидкості для кожного кулі випадкові. Написати програму, що моделює і відображає на екрані їх рух. Удари вважати абсолютно пружними, силу тертя не враховувати. br/>

Специфікація


Вхідні дані:

Інформація, що вводиться в спеціальному вікні: для кожного графічного об'єкта задається радіус, складові.

Вихідні дані:

Графічний інтерфейс у вигляді діалогового вікна дозволяє додавати м'ячі, під засобом виклику спеціального діалогового вікна, змінювати дані прямо в процесі роботи програми без її зупинки, переривати програму.

Програма повинна: ​​

Реалізувати переміщення n-ого кількості м'ячів які відштовхуються від кордонів заданій області і один від одного згідно з правилами пружного удару.

Методика рішення

Написання програми вироблялося в три основних етапи: розробка ієрархії класів, опис власне алгоритму програми, розробка графічного інтерфейсу та об'єднання двох перших пунктів в єдине ціле.

Завдання можна розбити на 3 блоки:

Завдання початкових параметрів (який відбувається в режимі діалогу).

Безпосередньо роботи програми, тобто реалізація пружного зіткнення м'ячів.

Можливість додавання об'єктів і зміни даних під час роботи програми.

Завдання початкових параметрів припускає, перш за все, ініціалізацію масиву об'єктів класу, визначення деяких характеристик кожного об'єкта відповідно до полями які приписані йому в описі класу.

Безпосередньо робота програми передбачає графічне відображення на екрані монітора зіткнення м'ячів з кордоном певній галузі і один з одним. Алгоритм реалізації даної частини програми буде описаний нижче. p align="justify"> Також у програмі реалізована можливість додавати, змінювати і видаляти м'ячі прямо в процесі виконання програми. Створення та видалення об'єктів відбувається під засобом виклику певних методів, а зміна властивостей кожного об'єкта за допомогою візуальних компонентів. br/>

Організація даних


У програмі описано два класи TBall і TBalls. p align="justify"> Клас TBall містить поля, методи і властивості. p align="justify"> Поля:

_x, _y: integer; - координати центру м'яча по x і y.

_rad: integer; - радіус м'ячі.

_color: integer; - колір м'яча.

_dx: integer; - вектор ...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує алгоритм, який використовує z-буфер
  • Реферат на тему: Розробка і реалізація програми на мові С ++ з використанням класу статичних ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для роботи з базою даних
  • Реферат на тему: Розробка програми для створення і перетворення графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Розробка програми для вирішення завдання &Знаходження спільної точки N кіл&