Основні дані про роботу
Версія шаблона2.1ФилиалНижегородскийВид работиКурсовая работаНазваніе дисциплиныПрограммирование мовою високого уровняТемаРазработать програму гри В«в костіВ» Прізвище студентаМічасовІмя студентаДмітрійОтчество студентаСергеевіч № контракта09200090601031
Зміст
Введення
. Розробка ескізного і технічного проектів програми
. Текст програми
. Опис і впровадження програми
Висновок
Глосарій
Список використаних джерел
Програми
Введення
Слово комп'ютер означає обчислення , тобто пристрій для обчислень.
Слово комп'ютер є похідним від англійських слів {to computet}}, computer, які переводяться як В«вираховуватиВ», В«обчислювачВ» (англійське слово, у свою чергу, походить від латинського comput? r - В«вирахуватиВ»). Спочатку в англійській мові <# "24" src = "doc_zip1.jpg"/>
Рисунок 1 - грані кубиків.
Слід звернути увагу на те що об'ємність граней досягається двома шляхами:
) намальовані зображення мають складну колірну насиченість, за рахунок чого створюється враження об'ємності;
) кути кожної грані зафарбовані кольором (чорним), який в програмі буде інтерпретуватися як прозорий.
Організація вхідних і вихідних даних.
Вхідних даних у програми немає.
Вихідними даними є сукупність інформації, що відображається на екрані персонального комп'ютера.
Вибір складу технічних і програмних засобів.
Програма займає 1 мб. жорсткого диска. Програма функціонує під ОС Win95 і вище. Дозвіл екрану не менше 800 * 600 @ 256. Обов'язковий маніпулятор типу "Миша". p> Джерела, використані при розробці
При розробці використовувалася література з програмування, а також аналіз характеристик програм - аналогів.
Розробка програми
Для розробки програми ігри Кістки використовується середу візуального програмування Delphi. Проект програми містить три вікна:
. Form1 - головне вікно програми. p>. FrmRules-вікно, що містить правила гри. p>. AboutBox-вікно, що містить інформацію про програму. br/>
Вікно Form1.
В
Для організації меню використовується компонент tMainMenu. Поточний рахунок гри виводиться в компонент tLabel. На панелі (tPanel) знаходяться два поля введення tSpinEdit, що дозволяють вводити цілі числа в потрібному діапазоні. Кнопка "Кинути" (tBitBtn) запускає процес ігрової сесії. p> Компонент tImageList являє собою сховище графічних зображень одного розміру. Крім того, даний компонент інкапсулює в собі набір методів з об...