Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка програми гри в "Кістки"

Реферат Розробка програми гри в "Кістки"





Основні дані про роботу

Версія шаблона2.1ФилиалНижегородскийВид работиКурсовая работаНазваніе дисциплиныПрограммирование мовою високого уровняТемаРазработать програму гри В«в костіВ» Прізвище студентаМічасовІмя студентаДмітрійОтчество студентаСергеевіч № контракта09200090601031

Зміст


Введення

. Розробка ескізного і технічного проектів програми

. Текст програми

. Опис і впровадження програми

Висновок

Глосарій

Список використаних джерел

Програми


Введення


Слово комп'ютер означає обчислення , тобто пристрій для обчислень.

Слово комп'ютер є похідним від англійських слів {to computet}}, computer, які переводяться як В«вираховуватиВ», В«обчислювачВ» (англійське слово, у свою чергу, походить від латинського comput? r - В«вирахуватиВ»). Спочатку в англійській мові <# "24" src = "doc_zip1.jpg"/>

Рисунок 1 - грані кубиків.


Слід звернути увагу на те що об'ємність граней досягається двома шляхами:

) намальовані зображення мають складну колірну насиченість, за рахунок чого створюється враження об'ємності;

) кути кожної грані зафарбовані кольором (чорним), який в програмі буде інтерпретуватися як прозорий.

Організація вхідних і вихідних даних.

Вхідних даних у програми немає.

Вихідними даними є сукупність інформації, що відображається на екрані персонального комп'ютера.

Вибір складу технічних і програмних засобів.

Програма займає 1 мб. жорсткого диска. Програма функціонує під ОС Win95 і вище. Дозвіл екрану не менше 800 * 600 @ 256. Обов'язковий маніпулятор типу "Миша". p> Джерела, використані при розробці

При розробці використовувалася література з програмування, а також аналіз характеристик програм - аналогів.

Розробка програми

Для розробки програми ігри Кістки використовується середу візуального програмування Delphi. Проект програми містить три вікна:

. Form1 - головне вікно програми. p>. FrmRules-вікно, що містить правила гри. p>. AboutBox-вікно, що містить інформацію про програму. br/>

Вікно Form1.

В 

Для організації меню використовується компонент tMainMenu. Поточний рахунок гри виводиться в компонент tLabel. На панелі (tPanel) знаходяться два поля введення tSpinEdit, що дозволяють вводити цілі числа в потрібному діапазоні. Кнопка "Кинути" (tBitBtn) запускає процес ігрової сесії. p> Компонент tImageList являє собою сховище графічних зображень одного розміру. Крім того, даний компонент інкапсулює в собі набір методів з об...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування Delphi
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Розробка на мові програмування С програми, що ілюструє роботу з символами, ...
  • Реферат на тему: Розробка програми і методики сертифікаційних випробувань промислового комп& ...