Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Графічні формати

Реферат Графічні формати





Реферат з теми:

Графічні формати

Графічні формати розрізняються по виду збережених даних (растрова, векторна і змішана форми), по допустимому обсягу даних, параметрах зображення, зберіганню палітри, методикою стиснення даних (для EGA без стиску потрібно 256К) - DCLZ (Data Compression Lempel-Ziv), LZW (Lempel-Ziv & Welch), за способами організації файлу (текстовий, двійковий), структурі файлу (з послідовною або посилальної (Індексного-послідовної) структурою) і т.д. p> Растровий файл складається з точок, число яких визначається здатністю, вимірюваним зазвичай у точках на дюйм (dpi) або на сантиметр (dpc). Дуже важливим фактором, що впливає, з одного боку, на якість виведення зображення, а з іншого - на розмір файлу, є глибина кольору, тобто число розрядів, що відводяться для зберігання інформації про три складових (якщо це кольорова картинка) або однієї складової (для напівтонового НЕ кольорового зображення). Наприклад, при використанні моделі RGB глибина 24 розряду на точку означає, що на кожен колір (червоний, синій, зелений) відводиться по 8 розрядів і тому в такому файлі може зберігатися інформація про 2 ^ 24 = 16,777,216 кольорах (Звичайно в цьому випадку говорять про 16 млн. кольорів). Очевидно, що навіть файли з низьким дозволом містять в собі тисячі або десятки тисяч точок. Так, растрова картинка розміром 1024х768 пікселів і з 256 квітами займає 768 Кбайт. Для зменшення обсягів файлів розроблені спеціальні алгоритми стиснення графічної інформації. Саме вони і є основною причиною існування графічних форматів. p> Векторний спосіб запису графічних даних застосовується в системах автоматичного проектування (CAD) і в графічних пакетах. У цьому випадку зображення складається з найпростіших елементів (Лінія, ламана, крива Безьє, еліпс, прямокутник і т.д.), для кожного з яких визначено ряд атрибутів (наприклад, для замкнутого багатокутника - координати кутових точок, товщина і колір контурної лінії, тип і кольори заливки і т.д.). Записується також місце об'єктів на сторінці і розташування їх один щодо одного (який з них "лежить" вище, а який нижче). Векторний формат є доказом ідеї давньогрецьких математиків про тому, що будь-яку існуючу в природі форму можна описати, використовуючи геометричні примітиви і компас. p> У кожного методу є свої переваги. Растровий дозволяє передавати тонкі, ледь помітні деталі образів, векторний ж найкраще застосовувати, якщо оригінал має виразні геометричні обриси. Векторні файлу менше за обсягом, зате растрові швидше вимальовуються на екрані дисплея, так як для виведення векторного зображення процесору необхідно провести безліч математичних операцій. З іншого боку, векторні файли набагато простіше редагувати. p> Існує безліч програм-трансляторів, що переводять дані з векторного формату в растровий. Як правило, така задача вирішується досить просто, чого не можна сказати про зворотної операції - перетворенні растрового файлу у векторний і навіть про перекладі одного векторного файлу в іншій. Векторні алгоритми запису використовують унікальні для кожної фірми-постачальника математичні моделі, описують елементи зображення. p> Нижче описаний ряд найбільш поширених графічних форматів. p> 1. PCX - Найпростіший растровий формат. Спочатку цей формат використовувався у програмі PaintBrush фірми Zsoft, однак у наслідку отримав широке поширення серед пакетів редагування растрових зображень, хоча до цих пір не визнаний в якості офіційного стандарту. На жаль, в процесі своєї еволюції PCX зазнав настільки значних змін, що сучасна версія формату, підтримуюча 24-розрядний колірний режим, не може використовуватися старими програмами. З самого "народження" формат PCX був орієнтований на існуючі відеоадаптери (спочатку EGA, потім VGA) і тому є апаратно-залежним. У PCX використовується схема стиснення даних RLE, що дозволяє зменшувати розмір файлу, наприклад, на 40 - 70%, якщо використовується 16 і менше кольорів, і на 10 - 30% для 256-кольорових зображень. p> 2. BMP - (Windows Bitmap) розроблявся фірмою Microsoft як сумісний з усіма додатками Windows. Для додатків в операційній системі OS/2 є власна версія BMP. У форматі BMP можна зберігати чорно-білі, сірі напівтонові, індексні кольорові й кольорові зображення системи RGB (але не двоколірні або кольорові зображення системи CMYK). Недолік цих графічних форматів: великий об'єм. Слідство - мала придатність для Internet-публікацій. p> 3. GIF - підтримує до 256 кольорів, дозволяє задавати один з кольорів як прозорий, дає можливість збереження з чергуванням рядків (при перегляді спочатку виводиться кожна 8-а, потім кожна 4-я і т.д. Це дозволяє судити про зображення до його повного завантаження). Здатний містити кілька кадрів в одному файлі з подальшою послідовної демонстрацією (т.зв. "анімований GIF"). Зменшення розміру файлу досягається видаленням з опису палітри невикористовуваних квітів і построчного стиснення даних (записується кількість точок п...


сторінка 1 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Обробка набору даних, представленого у вигляді файлу
  • Реферат на тему: Практична обробка набору даних, представленого у вигляді файлу
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення
  • Реферат на тему: Прихована передача мультимодальних персональних даних шляхом занурення в ра ...