Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Маніпуляторі

Реферат Маніпуляторі














РЕФЕРАТ

На тему В« Маніпуляторі В»


1. Маніпуляторі (вказівнікі місцеположення та коордінатні Пристрої)


До маніпуляторів в Першу Черга можна Віднести Такі Периферійні Пристрої як, міші, трекбол, джойстики та Графічні планшети. Ці Пристрої дозволяють однозначно спростіті взаємодію оператора з різноманітнімі прикладними програмами [3,4].

Першу комп'ютерну Мішу створі американский інженер Дуглас Енгельбарт у 1964 году, а перший трекбол (trekball) появился однозначно пізніше на фірмі Logitech. Більшість фірм, Які віробляють подібні Пристрої Забезпечують сумісність, або з Microsoft Mouse (Дві управляючих клавіші), або з Моuse System (три управляючих клавіші), а найчастіше з ними обома. Міша Забезпечує Дуже легке маніпулювання такими широко застосовуваного в графічніх пакетах об'єктами, як вікна, меню, кнопки, піктограмі и Інше. Конструкція найпростішої міші Надал на малюнку 1. p> Подавляюча більшість комп'ютерних Мішок до недавнього годині вікорістовувала оптікомеханічній принцип кодування переміщення мишки по рівній поверхні, Наприклад, комп'ютерного стола. З поверхні столу взаємодіє тяжка, покритием гумою куля доволі великого діаметру. Ця куля опірається на два продовгуваті ролики, что прітіснуті своими площинах до СТОРІН Кулі та встановлені на одній вісі з двома датчиками положення. Вісі повертання роликів взаємно ортогональні. Датчики являютя собою Оптопара (світлодіод-фотодіод) i розміщуються по Різні Сторони спеціальніх дисків з отворами. Послідовність, у якій освітлюються світлочутліві елєменти, візначає напрямок переміщення міші, а частота імпульсів, что надходять від них - ШВИДКІСТЬ руху міші. Хороший механічний контакт з поверхнею забезпечується з використаних СПЕЦІАЛЬНОГО килимка, покритием гумою.


В 

Малюнок 1. - Принцип Дії механічної міші


Сейчас годину можна віділіті п'ять основних способів під'єднання ведмедики до комп'ютера:

- через послідовний порт (інтерфейс, Який подібний RS-232С);

- через Спеціальний шинний інтерфейс ФІРМИ Microsoft;

- через порт типом РS/2;

- через порт універсальної послідовної шини (USB);

• через безпровідний порт з передачею даних до радіо, чі інфрачервоному діапазоні ХВИЛЮ.

Маніпуляторі випускають різнімі Виробнику, мают будь-які конструкції та Розміри. p> Джойстик являється аналоговому координатно прістроєм Введення ІНФОРМАЦІЇ. Перші МОДЕЛІ джойстіків базуватісь на вікорістанні декількох мікроперемікачів При переміщенні рукоятки джойстика в тому, чи Іншому Напрямки замікався відповідній Перемикач и формувався код управління В подалі перемікачі були заміщені реостатно датчиками У цьом випадка рукоятка джойстика механічно з'єднується з двома зміннімі резисторами, Опір якіх змінюється при переміщенні рукоятки. Один з резісторів візначає переміщення по коордінаті X, а другий по коордінаті У. У завдання адаптера джойстика входити Перетворення параметра опорів датчіків у відповідній цифровий код. Потрібно Зазначити, что існуючі конструкції джойстіків могут мати й достатньо різноманітні Зовнішні вігляді, протікання їх внутрішня конструкція лишається почти без змін (малюнок 2.13).


В 

Малюнок 2. - Загальний вигляд джойстика


У основного джойстик вікорістовується для комп'ютерних ігор. ВІН дозволяє корістувачеві зазнати Нові Відчуття, а такоже захістіті клавіатуру від передчасно руйнування во время повітряних боїв Із літаками супротивника. Джойстик підключається до комп'ютера через Спеціальний ігровий порт. p> Джойстики бувають аналоговими й цифровими. Аналоговий джойстик посілає в ігровий порт аналоговий сигнал - Якийсь змінний електричний сигнал певної напруги й сили Струму. Сигнал обробляється контролером ігрового порту й процесором, а далі, вже в цифровому вігляді, вікорістовується програмнного інтерфейсамі. В основу аналогових джойстіків закладені потенціометрі.

Цифрові джойстики подаються на комп'ютер вже цифровий сигнал, Який БУВ згенерований самим джойстиком. При цьом Такі джойстики найчастіше теж Використовують потенціометрі, просто їхній аналоговий сигнал оціфровується усередіні прилаштую. Перевага такого решение є ті, что аналоговий сигнал перетворюється у цифровий до того, як ВІН попал в ігровий порт - у сильно зашумлених в Електрон розумінні внутрішній простір комп'ютера. Недоліком такого решение є несумісність ігор и нестандартних ігрових портів, ТОМУ ЩО передача цифрових даніх через ігровий порт і не стандартизована, и КОЖЕН виробник Робить це своим способом

У В«ОптичніВ» джойстику вместо потенціометрів Використовують оптичні сенсорів, Схожі на ті, котрі застосовуються в ведмедиків. Природно, что сигнал на комп'ютер подається в цифровому вігляді, и це віклікає ті ж перевага ї Недоліки, что ї у цифрових джойстіків. Однак оптичні сис...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Управління вентиляторами комп'ютера через порт LPT
  • Реферат на тему: Периферійні пристрої комп'ютера. Призначення Microsoft Access
  • Реферат на тему: Пристрій перетворення аналогових сигналів двійковий код і його перетворення ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Проектування генератора, що формує аналоговий сигнал