Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Особливості успадкування класів в C + +

Реферат Особливості успадкування класів в C + +





Зміст


Введення

. Абстрактні класи

. Множинне спадкування

. Адреси базових класів

. Віртуальне спадкування

Висновок

Список літератури



Введення


Мета об'єктно-орієнтованого програмування полягає в повторному використанні створених вами класів, що економить ваш час і сили. Якщо ви вже створили певний клас, то можливі ситуації, що новому класу потрібні багато або навіть усі особливості вже існуючого класу, і необхідно додати один або кілька елементів даних або функцій. У таких випадках C + + дозволяє вам будувати новий об'єкт, використовуючи характеристики вже існуючого об'єкта. Іншими словами, новий об'єкт буде успадковувати елементи існуючого класу (званого базовим класом). Коли ви будуєте новий клас з існуючого, цей новий клас часто називається похідним класом. У цьому уроці вперше вводиться наслідування класів в C + +. p align="justify"> Їли ваші програми використовують спадкування, то для породження нового класу необхідний базовий клас, тобто новий клас успадковує елементи базового класу. p align="justify"> Для ініціалізації елементів похідного класу ваша програма повинна викликати конструктори базового і похідного класів. Використовуючи оператор точку, програми можуть легко звертатися до елементів базового і похідного класів. p align="justify"> Для вирішення конфлікту імен між елементами базового і похідного класів ваша програма може використовувати оператор глобального дозволу, вказуючи перед ним ім'я базової або похідного класу. p align="justify"> Спадкування є фундаментальною концепцією об'єктно-орієнтованого програмування. Виберіть час для експериментів з програмами, представленими в цьому уроці. І ви виявите, що реально спадкування реалізується дуже просто і може зберегти величезні зусилля, витрачені на програмування. br/>

1. Абстрактні класи


Абстрактним називається клас, який містить як мінімум одну чисту віртуальну компонентну функцію . Чистий віртуальна функція - це віртуальна функція, для якої програміст не планує в поточній версії програми мати будь-яких реалізацій. Оголошення такої функції може мати, наприклад, такий вигляд:

Employee {//Клас Службовець : name [40];// Ім'я службовця: (char * n) ;

// Чистий віртуальна функціяvoid * promote () = 0;


Абстрактний клас не може бути реалізований в об'єкті. Так, наступний рядок:

s ("My name");


викличе помилку, про як...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Клас птахи, загальна характеристика класу
  • Реферат на тему: Інтегрований урок читання (1 клас), історії (3 клас)
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на базі об'єктно-орієнтованого підходу и корістувальн ...
  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...