ЗМІСТ
Введення
. Опис програми
.1 Загальні відомості
.2 Функціональне призначення
.3 Опис алгоритму функціонування програми
.4 Логічна структура
.5 Використовувані технічні й програмні засоби
.6 Виклик і завантаження
.7 Вхідні дані
.8 Вихідні дані
. Програма та методика випробувань
.1 Мета випробувань
.2 Засоби і порядок випробувань
. Керівництво системного програміста
.1 Призначення та умови застосування програми
.2 Характеристика програми
.3 Структура програми
.4 Опис алгоритмів, функцій і змінних
.5 Налаштування програми
. Керівництво оператора
. Завдання
Задача 1
Задача 2
Задача 3
Задача 4
Задача 5
Задача 6
Задача 7
Завдання 8
Висновок
Список використаних джерел
Додаток 1 Лістинг програми
ВСТУП
C # (вимовляється сі шарп ) - об'єктно-орієнтована <# "center"> 1. ОПИС ПРОГРАМИ
.1 Загальні відомості
Програма в цій роботі реалізована на мові програмування C #.
C # розроблявся як мова програмування прикладного рівня для Common Language Runtime і, як такий, залежить, насамперед, від можливостей самої CLR. CLR надає C #, як і всім іншим. NET <# "justify"> Розроблена програма називається «³зуальне моделювання місцевості з млинами і крутяться лопатямиВ» відповідно до алгоритму, розробленим в ній. Використовуваний мова програмування C #. br/>
.2 Функціональне призначення
Програма моделює ландшафт місцевості із створенням зовнішньої архітектури приміщень.
Може стати в нагоді в архітектурному моделюванні.
.3 Опис функціонування програми
Програмне забезпечення не взаємодіє з іншим ПЗ.
Основні дії користувача в програмі представлені наступними пунктами:
1. Пересування спостерігача (камери) по місцевості,
+2. Візуалізація чотирьох млинів з крутяться лопатями,
. Вихід з програми.
При здійсненні операцій система взаємодіє з графічними об'єктами.
.4 Логічна структура
В
Рис.1. Діаграма класів
У даній програмі реалізована наступна діаграма класів, представлена ​​на Рис.1
1.5 Використовувані технічні й програмні засоби
Програмне забезпечення розроблене для...