Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Реалізація об'єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, что моделює гру "SQ CaRs"

Реферат Реалізація об'єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, что моделює гру "SQ CaRs"
















з дисципліни

«Економічна кібернетика»

на тему:

«Реалізація про єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, что моделює гру SQ CaRs»


Зміст


Вступ

1. Описание предметної области

2. Описание структурованих класів та їх Взаємодія

3. Постановка задачі

4. Програмне реалізація гри SQ CaRs

Висновок

Список використаних джерел

Додаток А





Вступ


Дана курсова робота Присвячую Моделювання гри «SQ CaRs» помощью мови С + + з використаних пакету Microsoft Visual Studio 2010 та графічної бібліотеки OpenGL в середовіщі Windows.

Метою цієї роботи є засвоєння та Вдосконалення практичних навічок, здобути ПРОТЯГ семестру.

С + + - вісокорівневна мова програмування з підтрімкою декількох парадигм програмування, яка базується на мові С. Ця мова розроблялася як Розширення мови З Задля того, щоб виправити Недоліки, Які були Присутні у мові С.

Головня нововведенням С + + є Механізм класів, что Дає можлівість візначаті и використовуват Нові тіпі Даних, Збільшення відсотку повторного Використання Вже написаного коду, что досягається механізмом наслідування. Такоже наслідування Забезпечує один з механізмів реалізації поліморфізму - базової Концепції об'єктно-орієнтованого програмування, згідно з Якою, для Виконання однотіпної ОБРОБКИ різніх тіпів Даних может використовуват один и тієї ж код. Власне, поліморфізм - теж один Із методів забезпечення повторного Використання коду.

Сейчас мова С + + залішається однією Із найбільш популярних мов програмування и вікорістовується для написання багатьох різноманітніх моделей.

OpenGL - (англ. <# «justify"> 1. Опіс предметної области


Аркада (англ. arcade) - Поширення у пострадянській індустрії комп «ютерних ігор Термін, что позначає комп» ютерні ігри з навмісно прімітівнім ігровим процесом. Ігри, в якіх гравцеві доводитися діяті Швидко, покладаючи в Першу Черга на свои рефлекси и реакцію. Ігровий процес Простий и НЕ змінюється ПРОТЯГ гри. Аркаді характеризуються розвинення системою бонусів: нарахування очок, поступово відкріваються елєменти грі и т. д. CaRs - це комп'ютерна гра, ідея Якої булу взята з ігрових приставок, Які раніше були Дуже популярними, Наприклад BRICK GAME. На ціх приставках можна грата в Багато Ігр, в тому чіслі в Тетріс та гонки. Саме ця гра без назви, якові УСІ назівають просто «гонки» и булу Використана, як ідеологічна основа для цієї курсової роботи.


Рис 1. Портативна Ігрова приставка BRICK GAME


Суть цієї гри є в тому, что гравця нужно проїхаті як можна далі НЕ врізаючісь в стіні та Інші машини.


. Описание структурованих класів та їх Взаємодія


Віходячі Із АНАЛІЗУ предметної области, что БУВ Виконання у первом розділі курсової роботи, побудовали нотація Буча для даної МОДЕЛІ віглядає Наступний чином:






...


сторінка 1 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Реалізація за допомогою програми внутрішньої роботи цифрових елементів з ви ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...
  • Реферат на тему: Розробка програм мовою С + + з використаних технології об'єктно-орієнто ...
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...