Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрова програма &Змійка&

Реферат Ігрова програма &Змійка&





Зміст


1. Вступ

2. Призначення и область! Застосування

3. Технічні характеристики

3.1 Постановка задачі

3.2 Опис алгоритму

3.3 Опис мови програмування

3.4 опису основних функцій

4. Реалізація курсової роботи

5. Висновок

6. Література

Додаток

1. Вступ


Виконання даного проекту є Завершальний етапом при вівченні дисципліни Програмування (мова С ++) .

У работе наведено решение завдання з дисципліни Програмування (мова С ++) по розробці ігрової програми Змійка .

Розвиток обчіслювальної техніки в останні роки, дозволяє автоматізуваті більшу часть Галузо людської ДІЯЛЬНОСТІ. Слід такоже Зазначити, что в течение останніх 10-15 років у навчальний процес, як активний інструмент навчання й пізнання, СтрімКо включається НЕ только сам комп'ютер, но ї мови програмування.

Виконання проекту є Завершальний етапом при вівченні дисципліни Про єктно-орієнтоване програмування raquo ;. Тому розробка гри є найбільш прийнятною темою для! Застосування про єктно-орієнтованого підходу при розробці програми.

При розробці комп'ютерних ігор Варто віділіті следующие етапи, Наприклад:

Вивчення теоретичного матеріалу;

- візначенні правил гри;

складання діаграмі про єктів та наслідування;

проектування інтерфейсу.

Гра Змійка - Це гра, в Якій уявно змійка рухається по ігровому полю омінаючі перепони и Їй нужно влучіті в ціль. Програма є недоладнішим и доступна для виконан на багатьох ЕОМ в різніх операційних.

Вона розрахована на широку коло Користувачів Завдяк своїй простоті.

2. Призначення и область! Застосування


Провести аналіз, Розробити проект, Скласти описание и спеціфікацію, провести кодування ігрової програми Змійка вікорістовуючі знання здобуті во время курсом про єктно-орієнтованого програмування.

У курсовій работе наведено решение завдання з дисципліни Програмування (мова С ++) по розробці ігрової програми Змійка .

Щоб віконаті Завдання, нужно вікорістаті програмне середовище, что дозволяє Здійснювати Отримання та обробка значень потокового годині и відтворення звукового файлу. Для вирішенню даного Завдання Підходить середовище розробки Додатків Borland C ++ Builder 6.

Середовище розробки програм Borland C ++ Builder 6 завоювала й достатньо міцні позіції среди ПРОФЕСІЙНИХ програмістів та тихий, хто только начинает програмуваті. Тут можна відзначіті ряд причин: більшу Популярність мови програмування C ++, зручність візуального конструювання Додатків, розвінені возможности доступних ЗАСОБІВ системи, ефективність генерованого коду та ін.

Ігрова програма Змійка призначе для того щоб розвіваті Рамус та логічне мислення. Гравець винен продумуваті КОЖЕН крок змійкі, щоб зібраті якнайбільше яблук, и мати скроню Рамус, щоб избежать Зіткнення зі стіною.

Програма может використовуват Користувачами на персональних комп ютерів та ноутбуках під управлінням ОС Windows.

3. Технічні характеристики


.1 Постановка задачі


Розробити ігрову програму, что представляет собою дробові поле, де Гравець, Контролюючим Рухі змії, винен зібраті якнайбільше яблук та избежать Перешкода у виде стін.

Вікно програми має містіті в Собі ігрове поле и кнопки управління. Необходимо організуваті перевірку натіснутої користувачем клавіші та Кількість з'їденіх яблук. Такоже необходимо сделать Випадкове размещения змійкі, стін та яблук на ігровому полі. После Закінчення ігрового уровня винне Виводити ПОВІДОМЛЕННЯ про виграш або програш.

У результате розробки має буті Повністю функціонуюча гра змійка, в Якій уявно змійка рухається по ігровому полю и Їй нужно влучіті в ціль.


3.2 Опис алгоритму


Програма розроблено в середовіщі C ++ Builder 6 и функціонує в ОС Windows. Функціональне призначення ігрової програми Полягає в проходженні гри Змійка .

При работе програми вікорістовується персональний комп'ютер з встановленного на ньом ОС Windows.

Алгоритм розв'язання даної задачі Полягає в послідовності виконан Наступний кроків:

) Гра почінає...


сторінка 1 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми &Гра& Змійка &
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal