Недержавне освітня установа
вищої професійної освіти
ВОЛОГОДСЬКИЙ ІНСТИТУТ БІЗНЕСУ
Кафедра Дизайну і туризму
Прізвище, ініціали викладача Ханова Л. Л.
Контрольна робота
з дисципліни
ОСНОВИ ЕРГОНОМІКИ
Тема: Аніматор Flash
Виконав студент 3 курсу
Полозова Ірина Робертівна
Вологда 2015
Зміст
Введення
Історія появи Flash
Що таке Flash технології?
Приклади використання Flash-технологій
Переваги та недоліки Flash анімації
Хто такий Flash аніматор і його роль у сфері Web-дизайну?
Необхідний інструментарій
Висновок
Список літератури
Введення
Web-дизайн - це творчість, причому творчість яскраво виражене. Саме у сфері web-дизайну можна повністю проявити всі свої здібності, адже тут цензором результатів вашої праці є ви самі і відвідувачі вашої сторіночки. Ніхто не обмежує вас ні в обсязі, ні в змісті, ні в компонуванні розроблювального вами ресурсу, ніхто не заганяє вас в які-небудь жорсткі рамки.
Цілі створення та публікації у Всесвітній мережі власного web-ресурсу можуть бути скоєно різними:
для web-майстер прагне розмістити в Мережі інформацію на своїй сторінці, яку надалі можна використовувати при пошуку роботи або інтерактивному спілкуванні з іншими людьми за допомогою Інтернету;
для публікації, наприклад, літературних творів, малюнків, музики або наукових досліджень автора (таким способом власник сторінки може знайти видавця для своїх розповідей, організаторів виставки для своїх картин, продюсера для музичного проекту або спонсора, готового профінансувати його розробки);
в ряді випадків за допомогою домашньої сторінки можна просто заробляти гроші.
Метою даної роботи є вивчення Flash анімації, достоїнства і недоліки, опис істотних характеристик і видових особливостей праці Flash аніматора.
Історія появи Flash
Мультимедіа стала розвиватися з появою кіно, телебачення. На початку століття публіку вражали мультиплікаційні фільми. Для барвистості фільмів в них додавалася анімація. З появою компакт-дисків користувачі комп'ютерів змогли насолоджуватися переглядом мультимедіа-роликів. Ролики стали додаватися в ігри та інші програми, що зробило інтерфейс більш барвистим і вражаючим. В даний час не можна уявити без мультимедіа такі додатки, як ігри, навчальні програми та ролики, рекламні презентації.
В кінці 1980-х з появою персональних комп'ютерів мережу Інтернет з довкілля комп'ютерних гуру перетворилася на загальнодоступну інформаційну мережу.
У 1994 році з появою World Wide Web (www) мережу Інтернет починає інтенсивно розвиватися. З'являється безліч сайтів, присвячених різної тематики.
Дизайнери, та й просто користувачі Internet-ресурсов мріяли перетворити Інтернет з текстової середовища в мультимедійну, щоб сайти були зручніше і привабливіше.
Спочатку сторінки стали походити на електронну газету, але зі специфікою можливостей комп'ютера та Інтернету: з'явилися переходи по посиланнях, новини вносилися в мережу раніше, ніж в друковані видання, з'явилася можливість перегляду архівів новин і т.д.
З'являється необхідність створення анімації. Відеоролики не могли використовуватися для вбудовування в Web-документи через великого розміру. Тому на сайтах використовується gif-анімація (послідовне відображення малюнків), пізніше Web-майстра впроваджують на своїх сайтах анімацію, виготовлену з використанням однієї з технологій векторної графіки. Але через великого розмаїття програмних засобів і розробників програмних продуктів виникала проблема з відображенням анімації на комп'ютері користувача. Для відображення того або іншого формату необхідно було встановлювати все нові і нові плагіни. Якщо ж вони не були встановлені, то відвідувачі сайту не могли сприйняти ідею дизайнера, а в деяких випадках отримували просто розкидану по екрану текстову інформацію замість зручного сайту.
Вихід був один - одна з компаній творців векторної графіки об'єднається з гігантом анімації і стане домінуючою на ринку векторної анімації. Такими компаніями стали FutureSplash Animator і Macromedia. Джонатан Га...