Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка ігрової програми &багатосторонніх дуєль&

Реферат Розробка ігрової програми &багатосторонніх дуєль&





Вступ

алгоритм программа гра

Сьогодні інформаційні технології начали активно впліваті на повсякдення діяльність будь-якої организации и стали невід ємною ськладової Частинами інформаційної інфраструктурі цієї организации. Смороду розвіваються Надзвичайно швидка темпами и захоплюють все шірші Сфера діяльності таким чином, что будь-яка конкурентноспроможним діяльність в Майбутнього НЕ может буті сформована без детального АНАЛІЗУ можливіть! Застосування інформаційних технологій. Звідсі и віпліває, что одним Із Важлива компонентів будь-якої управлінської ДІЯЛЬНОСТІ винна дива інформаційна структура, яка підтрімується сукупністю інформаційних ресурсов та програмно-апаратних ЗАСОБІВ обчіслювальної техніки та зв язку.

Інформаційна технологія - це технологія организации роботи інформаційної системи або взаємодії кількох інформаційних систем.

Мета інформаційної технології, як и сфера ее! застосування, может буті найрізноманітнішою: автоматизація матеріального виробництва, проведення наукового експеримент, создания інформаційного продукту ТОЩО. Інформаційні технології впроваджуються на багатьох підпріємствах, організаціях та різніх органах власти. Розроблені Концепції Впровадження ІТ в наукові заклади, фабрики.

Будь-яка сучасна інформаційна система функціонує самє на базі питань комерційної торгівлі інформаційних та предметних технологій. Особливе місце в организации НОВИХ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ займає комп ютер, Який створює шірокі возможности для нагромадження необхідної информации (записів у пам ять рефератів книг, статей, доповідей, результатів ДОСЛІДЖЕНЬ у космосі), забезпечення аналітичної ОБРОБКИ великих масівів даних, Пересилання ІНФОРМАЦІЇ ТА ее Збереження в Електрон виде, ТОЩО.

Інформаційні технології пронікають, як и в професійну діяльність, так и в частное життя. У міру становлення інформаційного Суспільства вінікає потужном індустрія інформаційних технологій, якові вже не можливо уявіті без графічного інтерфейсу.



1. Постановка задачі


Програму реалізує модель Багатосторонньої дуелі. Нижчих подано ее описание при трьох дуелянтах.

Сем, Білл и Джон (нижчих позначені літерами С, Б, Д) домовились битися на дуелі втрьох за такими правилами:

Жеребкування візначає, хто стріляє Першів, іншим, третім.

Далі смороду розташовуються на однаковій відстані одна від одного.

Обмінюються вістріламі по черзі, візначеній лошат, поки двоє НЕ БУДУТЬ убіті.

Черговий стріляючій может стріляті в будь которого Із других.

известно, что С - снайпер и Ніколи НЕ промахується з даної дістанції, Б - влучає лишь в 80%, а Д - примерно в 50% віпадків. Яка найкраща стратегія для шкірного Із учасников и яка ймовірність їх виживання, если смороду Використовують оптімальні стратегії?

Розробити програму, яка буде Виконувати це Завдання. Програма винна мати меню, мінімальній склад которого такий:

· Авторська заставка

· Робота програми

· Відомості про програму (інструкція)

· Вихід

Всі написи на екрані повінні буті державною мовою, а не англійською. Необхідні файли підключаються через розробка ВЛАСНА бібліотек.


2. Розробка алгоритму гри «багатосторонніх дуєль»


У розробленій Програмі Було реалізовано алгоритм, что складається з таких кроків:

. Жеребкування :) Вибір Першого дуелянта:

) Оголошується генератор Випадкове Чілес (1-3). Кожному числу відповідає Певний дуелянт.

) У результате відмічання гравця одного з трьох RadioButton-ів віконується один з трьох умів (змінна пріймає значення: 1/2/3).

) У результате настіснення кнопки «Зверни першого» відповідно до числа, что Було присвоєно змінній в п.2) Відображається ім я Першого дуелянта.) Вибір іншого дуелянта:

) Оголошується генератор Випадкове Чілес (1-2). Кожному числу відповідає Певний дуелянт (окрім обраності в п.а)).

) У результате відмічання гравця одного з двох RadioButton-ів віконується один з двох умів (змінна пріймає значення: 1/2).

) У результате настіснення кнопки «Зверни другий» відповідно до числа, что Було присвоєно змінній в п.2) Відображається ім я іншого дуелянта.) третім Оголошується дуелянт, которого не звертаючись до п.а ) та п.b).

. Дуель :) Дуелянті розміщую...


сторінка 1 з 21 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розвиток інформаційних технологій та їх впровадження в діяльність податкови ...
  • Реферат на тему: Застосування інформаційних технологій обробки економічних даних при аналізі ...
  • Реферат на тему: Застосування інформаційних технологій обробки економічних даних при аналізі ...
  • Реферат на тему: Області застосування нових інформаційних технологій
  • Реферат на тему: Правові механізми і технології протидії злочинності у сфері інформаційних т ...