Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання рекламних кампаній

Реферат Моделювання рекламних кампаній





авдання координат людей у ​​просторі

. Відкриємо структурну діаграму класу Person, зробивши подвійне клацання мишею по елементу Person у вікні проект. p align="justify">. Створюємо змінні x і y типу real. Для обох змінних задаемНачальное значення (рис. 30):


В 

Рис. 30 Початкове значення змінних x і y


За допомогою функції рівномірного розподілу uniform () ми поміщаємо людини в точку з випадково вибраними координатами від 0 до 300.

Створення функції, що обчислює відстань між людьми.

. У вікні проект, клацаємо правою кнопкою миші по елементу Person і вибираємо нову математичну функціяіз контекстного меню. У діалоговому вікні задаємо ім'я функції: distance (рис. 31).

. У вікні властивості, залишимо вибраний за замовчуванням тип значення функції.


В 

Рис. 31 Функція distance


. Задаємо аргументи, передавальні функції координати іншої людини (рис. 32):


В 

Рис. 32 Аргументи

. Задаємо вираз функції (рис. 33):


В 

Рис. 33 Вираз функції


Зміна стрейтчарта.

. Відкриємо діаграму стрейтчартаadoption, зробивши подвійне клацання мишею по елементу adoption у вікні проект. p align="justify">. Виділяємо клацанням миші внутрішній перехід стану Adopter і змініть действіеперехода (рис. 34):


В 

Рис. 34 Зміна внутрішнього переходу стану Adopter

Люди будуть спілкуватися не з будь-якими своїми знайомими, незалежно від місця їх проживання, а тільки з тими, хто живе поблизу.

Запустимо модель клацанням миші по кнопці панелі інструментів запустити і вивчимо її поведінку.


.1.11 Створення анімації

Створення нової змінної

. Відкриємо структурну діаграму класу Person, зробивши подвійне клацання мишею по елементу Person у вікні проект. p align="justify">. Створюємо змінну color типу Color. Color - це клас Java, що дозволяє використовувати часто використовувані кольори (чорний, синій, червоний, блакитний, жовтий і т.д.), а також створювати будь другіе.Ета змінна буде визначати колір, яким агент буде відображатися на анімації.

Анімація в AnyLogicрісуется на аніма ційної діаграмі.

Створення анімаційної діаграми

. Клацаємо правою кнопкою миші по елементу Main в дереві моделі і виберемо новаяанімаціяіз контекстного меню. У діалоговому вікні задаємо ім'я анімації моделі: animation. p align="justify"> Автоматично з'явилася вікно редактора анімації.

Зміна розмір...


Назад | сторінка 10 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення програми для обчислення значення функції
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...
  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації
  • Реферат на тему: Многочлен Жегалкина. Діаграма Ейлера-Венна. Властивості логічної функції ...
  • Реферат на тему: Constitutional stipulation of freedom of a person