швидше. Але якщо людина проходить всі три стадії розвитку психологічної залежності від комп'ютерних ігор, то на цій стадії він перебуває тривалий час. Визначальним тут є той факт, до якого рівня відбудеться спад величини залежності після проходження максимуму. Чим спад сильніше, тим менше за часом буде згасати залежність. Однак є підстави припустити, що повністю залежність не пройде ніколи, але ми не можемо підтвердити це експериментально. Слід відзначити також і такий факт, як можливе короткочасне зростання ігрової залежності, в наслідок появи нових цікавих ігор. Після того, як "осягається" людиною, сила залежності повертається на вихідний рівень. p> Таким чином, розбивка процесу формування ігрової залежності на стадії представляється нам важливим кроком на шляху дослідження феномена кибераддикции, тому що передбачає типологізацію адиктів, виходячи з їхньої фіксації на певній стадії залежності. Запропоноване розбивка на стадії не претендує на повну відповідність критерієм істинності, до того ж є досить "сирим". Однак автор сподівається, що це послужить основою для подальших наукових пошуків у цьому напрямку. br/>
Що ж до вивчення ігрової залежності методом побудови аналогій з наркотичною залежністю, то можна вважати його цілком розумним і досить ефективним, оскільки аналогії дійсно мають місце бути. Однак при цьому підході необхідно враховувати специфіку ігрової залежності, пов'язану з неминучістю її довільного згасання. br/>
Механізм формування психологічної залежності від рольових ігор
У цій главі показано розуміння автором послідовності, механізму "затягування" людини в ігрову залежність. Цей процес, хоча і виглядає очевидним, дуже рідко згадується в роботах з подібним тематикам. Багато чого зроблено в галузі дослідження мотивації ігровий діяльності, проте мотивація, в якому сенсі розуміють її більшість дослідників, не є першорядним чинником формування залежності. Ми вважаємо, що механізм формування ігровий залежності грунтується на частково неусвідомлюваних прагненнях, потребах: відхід від реальності і прийняття ролі. Ці механізми працюють незалежно від свідомості людини й характеру мотивації ігрової діяльності, включаючись відразу після знайомства людини з рольовими комп'ютерними іграми та початок більш-менш регулярної гри в них. Тобто незалежно від того, чим керується людина і що їм рухає, коли він перший час починає грати в комп'ютерні ігри, включаються механізми формування залежності, і надалі та потреба, на якій грунтується превалюючий механізм, приймає першочергового значення в мотивації ігровий діяльності. p> Отже, розглянемо послідовно кожний з цих механізмів. p> Відхід від реальності. Основою цього механізму є потреба людини в "усунення" від повсякденних турбот і проблем, своєрідна трансформація потреби у збереженні енергії. Ми не випадково вживаємо термін "відхід від реальності", а не "відхід від соціуму", про який згадують деякі автори робіт з схожою тематикою. Справа...