стосуваті трепінг позбав на потрібніх сторінках існують стілі трепінгу. ШВИДКІСТЬ, з Якою віконується вбудований трепінг, поклади від продуктівності комп «ютера. Если трепінгу підлягає Кожна сторінка, слід використовуват Найшвидший Із наявних комп »ютерів. У ході вбудований трепінгу такоже інтенсівно вікорістовується жорсткий диск комп'ютера, тому для процесора вбудований трепінгу Потрібні потужні жорсткий диск и шина Даних.
Використання трепінгу Adobe в інтерпретаторі мови In-Rip, у ході Якого ВСІ Операції трепінгу віконуються інтерпретатором RIP, а не комп «ютером, дозволити мінімізуваті завантаження РОБОЧЕГО комп» ютера [3].
Тип трепінгу может представляті спеціфічні проблеми. Потрібно унікат! Застосування змішаних тріадніх кольорів або відтінків тріадніх кольорів для тексту малих Розмірів, оскількі будь-яка неточність у суміщенні может сделать текст непригодна для читання. Аналогічно, трепінг тексту малих Розмірів может прізвесті до проблем з йо читані. Наприклад, ЯКЩО ві друкуєте чорний текст на КОЛЬОРОВО фоні, просте накладання тексту на фон может віявітіся достатнім [4].
До технічних автоматизованих ЗАСОБІВ проведення трепінгу можна Віднести особливі тіпі систем. Програмних моделей, насправді, не так Вже и Багато. Не будемо вдаватся в деталі и малювати складні схеми тіпології локальних мереж репроцентрів, з віділенім RIP и trap-сервером. Мі поступімо простіше и розділімо ВСІ Видавничі комплекси на Дві категорії. Дуже умовно назвемо їх клієнтські и серверні. Клієнтські решение мают на увазі проведення трепінгу на стороні програми - творця Публікації, тоб в рамках того графічного додатка, з Якого здійснювався друк. Серверні решение проводять трепінг самостійно, Із! Застосування власного програмного забезпечення и ВЛАСНА установок - параметрів цього трепінгу. У цілому, серверні решение краще, прот в такому випадка у дизайнера менше можливости по проведенню ручного трепінгу там, де ВІН потрібен більшою чи Меншем мірою в рамках оригінал-макету. Всі решение по проведенню трепінгу засобой Adobe Illustrator, InDesign, QuarkXPress є клієнтськімі, а ВСІ решение у вігляді модулів In-RIP trapping, або програмні продукти типу Trapwise, або Supertrap - серверні. Слід унікат СИТУАЦІЙ, коли трепінг одночасно проводитися засобой модуля RIP и програмного пакету, Звідки проводівся друк зображення. Наприклад, Наступний технологічний ланцюжок потенційно может буті Джерелом безлічі помилок: макет друкується з включенням опцією Process Separation, в пре-сепарованому вігляді транспортується в репроцентр, потім RIP проводити recombine (складання окрем колірніх площинах в один композитний документ), и застосовує до Вже вновь композитного документу установки трепінгу, Прийняті в RIP. Таким чином, трепінг буде проведень двічі. Результати его, при цьом, могут буті НЕ найкращими, особливо, ЯКЩО трепінг RIP по своїй Дії відмінний від трепінгу програми, в якій робів макет. Вісь типова Ситуація, коли ті, что добро для композитного друку, віявляється погано для пре-сепарованого. Оцінка очікуваного непоєднання поклади від багатьох чінніків. На непоєднання при КОЛЬОРОВО друці вплівають як геометричні спотворення друкарська процеса, Які могут розрізнятіся у кожної секції (фарби), так и проблеми поєднання (реєстрації) секцій и прогонів, один з одним.
Достатньо часто доводитися зустрічаті помилковості мнение, что величина трепінгу поклади від...