инен натиснути кнопку Додати запис, після - кнопку Зберегти. В результаті чого в таблицю додається новий запис.
Для скасування змін або додавання даних в таблицю користувачеві необхідно натиснути кнопку Скасувати.
4. Розробка інтерфейсу користувача
. 1 Створення головною кнопкової форми
дозволяє організовувати зручний і інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача для роботи з даними за допомогою форм. Формами називаються наполягає діалогові вікна, які зберігаються в базі даних у вигляді об'єктів спеціального типу. Форми містять так звані елементи управління, за допомогою яких здійснюється доступ до даних в таблицях. Елементами управління є текстові поля для введення і правки даних, кнопки, прапорці, перемикачі, списки, написи, а також рамки об'єктів для відображення графіки. Створення форм, що містять необхідні елементи управління, істотно спрощує процес введення даних і дозволяє запобігти помилкам. Форми дозволяють виконувати перевірку коректності даних при введенні, проводити обчислення, і забезпечують доступ до даних в зв'язаних таблицях за допомогою підпорядкованих форм. [5, 6]
Головна кнопкова форма створюється з метою навігації по базі даних, тобто вона може використовуватися в якості головного меню БД. Елементами головної кнопкової форми є об'єкти форм і звітів.
Запити і таблиці не є елементами головної кнопкової форми. Тому для створення кнопок Запити або Таблиці на кнопкової формі можна використовувати макроси. Спочатку у вікні бази даних створюють макроси Відкрити Запит або Відкрити Таблицю з унікальними іменами, а потім у кнопкової формі створюють кнопки для виклику цих макросів.
Для однієї бази даних можна створити кілька кнопкових форм. Кнопки слід групувати на сторінках кнопкової форми таким чином, щоб користувачеві було зрозуміло, в яких кнопкових формах можна виконувати певні команди (запити, звіти, введення і редагування даних). Необхідно відзначити, що на підлеглих кнопкових формах повинні бути поміщені кнопки повернення в головну кнопкову форму.
Створення кнопкової форми
1. Відкриваємо базу даних;
2. Переходимо у вкладку Форми нашої бази даних;
. Натискаємо на пункт Створення форми в режимі конструктора;
. Виберемо фон форми, на панелі інструментом натискаємо кнопку Автоформат - Офіційний;
. Вибираємо у вікні Панель елементів інструмент Напис, малюємо область для напису, вводимо текст заголовка ТОВ Татлесстрой raquo ;;
. У вікні Панель елементів вибираємо інструмент Кнопка і малюємо кнопку у формі;
. Як тільки ми домалюємо кнопку, виходить вікно Створення кнопки. У полі Категорія вибираємо Робота з формою, в поле Дія - Відкрити форму, тиснемо кнопку Далі;
. Вибираємо зі списку форму Бухгалтерія;
. У пункті Текст задаємо Ім'я кнопки-Бухгалтерія, тиснемо Далі, потім готове;
. І так далі створюємо всі інші кнопки. Закінчивши створення кнопкової форми, натискаємо кнопку - Закрити.
4.2 Проект меню
4.3 Створення форм
Записи бази даних (БД) можна переглядати і редагувати у вигляді таблиці або у вигляді форми. Подання БД у вигляді таблиці дозволяє спостерігати відразу кілька записів одночасно, проте часто вид Таблиця не дозволяє повністю бачити всю інформацію на екрані.
Форми дозволяють забути про незручності, що виникають при роботі з таблицями, що мають велику кількість полів. У режимі Форма можна все увагу приділити одного запису, не користуючись прокруткою для пошуку потрібного поля в довгій низці стовпців таблиці, а маючи перед очима всю інформацію.
Також для зручності роботи з формою на ній можна розмістити Елементи управління (наприклад, Кнопки) [5]
Щоб створити форму, необхідно у вікні БД вибрати в списку Об'єкти категорію Форми і скористатися кнопкою Створити. Після цього в діалоговому вікні Нова форма, необхідно вибрати режим створення форми, а також таблицю (в списку), яка буде використовуватися в якості джерела даних.
Основними режимами створення будь-якої форми є Конструктор і Майстер форм. Розглянемо створення форми за допомогою режиму Майстер форм.
За допомогою майстра можна створювати форми на основі однієї таблиці і більш складні форми на основі кількох таблиць і запитів. Набагато простіше і швидше створювати форми за допомогою майстра, а потім вдосконалити їх в режимі Конструктора.
Щоб кр...