зміни в програмному коді файлу сесії, слід «програти» цю сесію, вибравши Session - gt; Play Session ... . У результаті виконаються всі команди, записані у файл сесії, тобто в циклі будуть експортовані файли даних для кожного моменту часу.
Далі слід обробити отримані файли даних, витягуючи з них потрібні значення і вираховуючи відповідні вирази. Для цього можна скористатися будь-якою мовою програмування, що підтримує функцію читання текстового документа. Ми ж у цій роботі будемо використовувати систему Wolfram Mathematica, яка дозволяє імпортувати отримані дані в свою систему в зручному форматі, обробляти їх і експортувати результати у вигляді таблиць і графіків.
Програмний код сесії з циклом і код програми, виконаний у системі Wolfram Mathematica, знаходяться в Додатках.
3.2 Етапи виконання завдання в ANSYS FLUENT
3.2.1 Побудова сіткової моделі в GAMBIT
Якість одержуваних на основі проведення обчислювального експерименту результатів безпосередньо залежить від якості побудованої розрахункової сітки. GAMBIT має єдиний інтерфейс для створення геометричних моделей і побудови сітки.
Запускаємо програму GAMBIT.
Почнемо з побудови геометричної моделі.
. Виберемо кнопку «GEOMETRY COMMAND BUTTON».
1.1. Далі, нижче, для створення точок виберемо кнопки:?.
Треба послідовно ввести відповідні координати точок в поля x, y, z і натискати кнопку «Apply».
. 2. Для створення прямих ліній перейти -?.
Натиснути кнопку. У вікні вибрати точки для їх з'єднання і перенести в праву частину. Натиснути «Apply».
. 3. Для створення площині слід перейти -?.
Натиснути кнопку. У вікні вибрати кнопку «All- gt;». Натиснути «Apply».
Побудовану площину розбиваємо на кінцеві елементи.
. Виберемо кнопку «MESH COMMAND BUTTON».
2.1. Вибираємо опції для створення сітки на площині?.
Натиснувши кнопку, з'являється вікно, де треба вибрати нашу площину.
У полі «Interval Size» задається розмір елемента. Натиснути «Apply».
Задаємо граничні умови на сторонах моделі і тип середовища.
. Виберемо кнопку «ZONES COMMAND BUTTON».
3.1. Для завдання граничних умов слід вибрати кнопку.
Натискаючи кнопку, у вікні виберемо відповідну сторону. У полі «Type» вибираємо тип граничних умов. Присвоюємо ім'я для сторони в полі «Name». Натискаємо «Apply». Так слід виконати для всіх сторін. У разі теплової конвекції чотири сторони будуть типу «WALL», одна сторона - вісь симетрії - типу «AXIS».
У разі вимушеної конвекції дві сторони будуть типу «WALL», одна сторона - вісь симетрії - типу «AXIS», дві сторони типу «VEL-OUTLET».
. 2. Для завдання типу середовища слід вибраті?? кнопку.
Натискаючи кнопку, у вікні виберемо відповідну площину «Faces». Вибрати тип - рідина «FLUID». Вибираємо ім'я для нашого середовища в «Name». Натиснути «Apply».
Так ми побудували сіткову модель нашого завдання.
У ході побудови можна переглянути нашу модель в різних площинах, натиснувши кнопку в нижній частині панелі інструментів.
Отриману сіткову модель потрібно експортувати. Для цього перейдемо в головне меню File? Export? Mesh .... У вікні вибрати назву файлу, поставити мітку «Export 2D Mesh». Натиснути «Apply».
У процесі побудови моделі проводиться запис всіх операцій в текстовий файл (журнал подій). Це дозволяє використовувати його як програмний код. Для збереження журналу подій треба перейти File? View File. У вікні скопіювати код в текстовий документ.
Програмний код операцій Gambit, знаходиться в Додатках.
3.2.2 Побудова фізичної моделі в ANSYS FLUENT
Запускаємо ANSYS FLUENT.
Для того щоб відкрити файл сітки, слід вибрати в головному меню File? Read? Mesh.
Зліва розташоване основне меню для побудови фізичної моделі.
) У розділі «General» основного меню задаються параметри решателя. У колонці «Solver» вибираємо тип решателя «Pressure-Based», в «Time» нестаціонарний процес «Transient», «Velocity Formulation» - «Absolute», осесиметричних задачу в «2D Space» - «Axisymmetric». Ставимо мітку «Gravity», задаємо прискорення вільного падіння...