/b>
Forms b> . Дочекайтеся поки MS Visual Studio закінчить генерацію коду шаблону. Тепер перейдіть до вікна Solution Explorer ( Обозреватель рішень < span align = "justify">). Тут, нас цікавить вузол Links , який відображає зв'язки з бібліотеками, необхідними для роботи нашого застосування (малюнок 1)
В
Рисунок 1
Клацніть по цьому вузлу правою клавішею миші, після чого, в контекстному меню виберіть "Додати посиланняВ» ( Add Link ), як показано на малюнку 2
В
Малюнок 2
У вікні "Додати посилання", перейдіть до закладки огляд. Після цього перейдіть до директорії, в яку була встановлена ​​бібліотека Tao Framework . (За замовчуванням - C: Program Files Tao Framework ). Нам буде потрібно папка bin - в ній зберігаються необхідні нам бібліотеки. Перейдіть в папку bin і виберіть 3 бібліотеки, як показано на малюнку 3:
1. Tao.OpenGL.dll - відповідає за реалізація бібліотеки OpenGL
2. Tao.FreeGlut.dll - відповідає за реалізацію функцій бібліотеки Glut . Ми будемо її використовувати для ініціалізації рендера, а так само для різних інших цілей.
3. Tao.Platform.Windows.dll - відповідає за підтримку елементів безпосередньо для візуалізації безпосередньо на платформі Windows .
В
Малюнок 3
Тепер перейдіть до вихідного коду вікна. Для роботи з нашими бібліотеками, нам необхідно підключити відповідні простору імен:
using
// для роботи з бібліотекою OpenGL Tao.OpenGl;
// для роботи з бібліотекою FreeGLUT Tao.FreeGlut;
// для роботи з елементом управління SimpleOpenGLControl Tao.Platform.Windows;
Тепер поверніться до конструктора діалогового вікна і перейдіть до вікна Toolbox