Event): void
{(e.type == TEvent.END_TRANSPORT)
{();
} = new MainMenu ();. x = STAGE_WIDTH - mm.width;. y =
}// end
/*
_____________________________________________________________
Метод about - інформація про програму.
_____________________________________________________________
Формальний параметр: - подія мишки.
_____________________________________________________________
*/ private function about (e: MouseEvent): void
{(a)
{(a); = null;
}
{= new About ();. x = STAGE_WIDTH/2 - a.width/2;. y = STAGE_HEIGHT/2 - a.height/2; (a);
}
}// end
}// end class
}// end package
/*
_____________________________________________________________
Клас програми управління завданням.
_____________________________________________________________
Використовувані глобальні змінні класу: - клас матриці перевезень;, stock - вектора заявок і запасів відповідно;, span> - контейнери об'єктів запасів і заявок;, - кількість заявок і запасів; - клас елементів управління; - клас підказки; - клас форми введення підказки.
_____________________________________________________________
Використовувані методи класу: - висновок інформації; - введення розміру матриці перевезень; - перевірка введення розміру матриці перевезень; - створення та виведення на екран матриці, кнопок; - висновок підказки ; - вихід в головне меню програми; - постраеніе першого плану; - постраеніе наступного плану; - підсумовує елементи вектора запасів або заявок; - створення та виведення на екран векторів запасів і заявок; - додавання в вектор заявок елемента; - додавання в вектор запасів елемента; - обмеження доступу введення запасів і заявок; - перевірка коректності введення значень запасів і заявок.
_____________________________________________________________
*/src