програти мелодію. Також можна вибрати пункт зберегти мелодію, для подальшого відтворення (рис.3.3). У верхньому лівому кутку вікна перебувати кнопка Розробник, при натисканні на яку відображається інформація про те, хто виконав даний курсовий проект (рис. 3.4) .
Рисунок 3.2 - Результат роботи програми
Малюнок 3.3 - функція збереження
Малюнок 3.4 - Інформація про автора
3.2 Запуск і робота
Для запуску програми досить запустити файл piano.exe.
Порядок виконання наступний.
) Запустити файл piano.exe.
) На екран виводиться вікно програми.
) Натиснути кнопки мишкою або по позначенням на клавіатурі.
) Натиснути кнопку запис.
) По завершенню гри натиснути кнопку Стоп запис.
) Натиснути Файл, Зберегти запис.
) Натиснути Файл, Відкрити запис.
) Натиснути Програти.
) Вихід з програми здійснюється натисканням на червону кнопку у верхньому правому куті вікна.
Файли, створені в процесі розробки програми:
piano.pro - файл проекту;
main.cpp, mainwindow.cpp, pianobutton.cpp - робоча частина програми;
Mainwindow.h, pianobutton.h - заголовні файли.
Висновки
У ході виконання даного курсового проекту були розроблена програма на мові С ++ з використанням фреймворку Qt. Також були досліджені основні можливості даної мови.
В ході курсової роботи було програмно реалізовано інтелектуальне фортепіано.
При виконанні курсового проекту ознайомлено зі спеціалізованою літературою з написання програм на даній мові.
Список використаної літератури
1.Максим Шлее. Qt4. Професійне програмування на C ++.-
СПб .: БХВ-Петербург, 2007. - 880 с.
2.Кнут Д.Е. Основні алгоритми.- Вільямс 2008р.
3.Юрій Земсков. Програмування на C ++ з використанням бібліотеки Qt 5. м Волгоград 2007