Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення мережевої гри

Реферат Створення мережевої гри





Помилка sendto IPX "," Помилка ", MB_OK + MB_ICONHAND);

closesocket (IPXSocket);

IPXSocket = INVALID_SOCKET;

Application-> Terminate ();

}


}

// ------------------------- розрив ------------------- --------------------------

void __ fastcall TMainForm :: IPXCloseConnection (void)

{

closesocket (IPXSocket);

WSACleanup ();

}

TCP.cpp

// --------------------------------------------- ------------------------------

# pragma hdrstop

# include "TCPIP.h"

# include "Main.h"

# include "Podkluch.h"

// --------------------------------------------- ------------------------------

# pragma package (smart_init)

extern bool IsServer;

extern bool IsHostName;

extern AnsiString ServerHostName;

extern AnsiString ServerHostIP;

extern int KolKub;

extern int MaxOch;

// ---------- Підключення ---------------------------------- -----------------

void __ fastcall TMainForm :: TCPIPConnect (void)

{

if (IsServer == true)

{

ClientSocket1-> Close ();

ServerSocket1-> Open ();

}

else

{

ServerSocket1-> Close ();

if (IsHostName)

ClientSocket1-> Host = ServerHostName;

else

ClientSocket1-> Host = ServerH ostIP;

ClientSocket1-> Open ();

}

}

// --------- Accept ----------------------------------- ----------------------------

void __ fastcall TMainForm :: ServerSocket1Accept (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket)

{

char * StrPered = DannieToChar (0, KolKub, MaxOch);

TCPIPSend (AnsiString (strPered));

InterfaceBeginNewGame ();

ChangeInterfacePerehodHoda (1);

}

// ---------- Відправка ---------------------------------- --------------------------

void __ fastcall TMainForm :: TCPIPSend (AnsiString strSend)

{

if (IsServer)

ServerSocket1-> Socket-> Connections [0] -> SendText (strSend);

else

ClientSocket1-> Socket-> SendText (strSend);

В 

}

// ------------- Отримання ------------------------------- -------------------------

void __ fastcall TMainForm :: ServerSocket1ClientRead (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket)

{

if (IsVisitApplicationBox) return;

AnsiString strPriem = Socket-> ReceiveText ();

Priem (CharToMas (strPriem.c_str ()));

}

// --------------------------------------------- ------------------------------

void __ fastcall TMainForm :: ServerSocket1ClientConnect (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket)

{

//

}

// --------------------------------------------- ------------------------------

void __ fastcall TMainForm :: ClientSocket1Connect (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket)

{

// StatusBar1-> Panels-> Items [0] -> Text = "Connect to:" + Socket-> RemoteHost;

}

// --------------------------------------------- ------------------------------

void __ fastcall TMainForm :: ServerSocket1Listen (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket)

{

// StatusBar1-> Panels-> Items [0] -> Text = "Listening ...";

}

// -------------- Розрив з'єднання ----------------------------- --------------

void __ fastcall TMainForm :: TCPIPCloseConnection (void)

{

ServerSocket1-> Close ();

ClientSocket1-> Close ();

}

// ----------- Обробка помилок ------------------------------------------------- -

void __ fastcall TMainForm :: ClientSocket1Error (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int & ErrorCode)

{

if (ErrorEvent == eeConnect)

{

ErrorCode = 0;

Application-> MessageBox ("Не вдалося здійснити з'єднання з сервером. nУбедітесь, що сервер очікує запиту клієнта. "," Помилка ", MB_OK + MB_ICONHAND);

}

else

{

Application-> MessageBox ("Помилка TCP/IP "," Помилка ", MB_OK + MB_ICONHAND);

Application-> Terminate ();

}

}

void __ fastcall TMainForm :: ServerSocket1ClientError (TObject * Sender,

TCustomWinSocket * Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int & ErrorCode)

{

//

}

// --------------------------------------------- --------------------------------

Netbios.cpp

// --------------------------------------------- ------------------------------

# pragma hdrstop

# include

# include

# include

# include "NetBios.h"

# include "Main.h"...


Назад | сторінка 12 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програма Server Socket
  • Реферат на тему: Архітектура системи на базі процесора Pentium (Socket 7)
  • Реферат на тему: Реалізація гри pong на мові Java за допомогою технології Socket
  • Реферат на тему: Людина - вінець творіння або помилка природи
  • Реферат на тему: Помилка в платіжному дорученні. Інструкція до вирішення проблеми.