tify"> Все вищезазначене дає великі можливості для швидкої і надійної розробки цього програмного засобу, а так само його налагодження, тестування і розгортання. Система буде розроблена на мові програмування Visual С # з використанням СУБД Microsoft Access 2003. br/>
.2 Реалізація інформаційного забезпечення
На підставі списку сутностей предметної області, описаного вище, і зв'язків між ними можна згенерувати схему бази даних. Створення нашої бази даних відбуватиметься в кілька етапів:
) Створення БД;
2) Створення таблиць і полів;
3) Зв'язок таблиць між собою, побудова схеми даних БД.
Розглянемо кожен з цих етапів більш детально.
Здійснення першого етапу буде проводити за допомогою Microsoft Access 2003. відкриваємо програму, вибираємо в меню Файл/Створити/Нова база даних, у відповідності з рисунком 3.1.2.1.
В
Малюнок 3.1.2.1
Далі у вікні задаємо ім'я бази даних, вибираємо місце створення бази даних і натискаємо кнопку "Створити", відповідно з малюнком 3.1.2.2.
В
Малюнок 3.1.2.2
Перейдемо до створення таблиць і полів. За допомогою конструктора (малюнок 3.1.2.3) згенеруємо структуру бази даних по ER-моделі. Для цього кожен простий тип сутності перетворимо в таблицю. Кожен атрибут стає стовпцем таблиці. Компоненти унікального ідентифікатора суті перетворюються на первинний ключ. Уявімо отримані таблиці на малюнку 3.1.2.4. br/>В
Малюнок 3.1.2.3
В
Малюнок 3.1.2.4
Тепер побудуємо схему даних по ER-моделі. Для цього відкриємо в програмі схему даних в Меню/Сервіс/Схема даних і створимо зв'язку між таблицями. У результаті отримаємо пов'язану базу даних, представлену на малюнку 3.1.2.5. br/>В
Малюнок 3.1.2.5
4.3 Реалізація користувальницького інтерфейсу
Розглянемо докладно створення першої форми. Для інших форм наведемо тільки опис змісту. p align="justify"> Спочатку відкриємо MS Visual Studio 2005. Далі виберемо розробляється проект, представлений на малюнку 4.3.1. br/>В
Малюнок 4.3.1
Відкриємо вікно Solution Explorer, правою кнопкою миші клікнути по назві проекту і вибрати пункт під назвою Add New Project, далі Add New Form (малюнок 4.3.2).
В
Малюнок 4.3.2
Створюємо об'єкт lable1 і у властивостях об'єкта вводимо в поле тексту "", відповідно з малюнком 4.3.3.
В
Малюнок 4.3.3