з замкнутих поліліній, створюємо за допомогою трасувальника заштрихованих областей
.
Кожному шару присвоюємо відповідне ім'я і задаємо свій колір, яким будуть відображатися його об'єкти на екрані (Мал. 4.).
В
Кордон;
Будівлі;
Річки Полігон;
Лінійні Річки;
Острів;.
Пустелі;
Будівлі;
Кущі;
Озера;
Дороги;
Міські дороги;
Малі Дороги;
Рис. 5. Створені векторні шари
Візуальна перевірка оцифрованих об'єктів
Після створення всіх векторних шарів приступають до візуальної перевірці оцифрованих об'єктів. Для цього:
перевіряється відповідність форми отриманих векторних об'єктів їх зображенню на растрі.
перевіряється наявність всіх необхідних об'єктів на відповідних шарах.
вносяться корективи в разі наявності помилок.
Перевірка топології і виправлення помилок
Правильна топологія увазі виконання наступних умов:
перетин у вузлі об'єктів одного тематичного шару (або шарів однієї тематичної групи);
перетин у вершині об'єктів різних тематичних шарів;
полігональний об'єкт повинен складатися з однієї замкненої полілінії;
відсутність розривів (тобто висячих вузлів) у місцях прилягання або перетину об'єктів;
псевдовузли повинні бути присутніми тільки там, де необхідно показати зміну властивостей об'єкта. Зайвих обривів ліній, а отже, непотрібного поділу об'єктів, бути не повинно.
Перевірка топології здійснюється за допомогою команди: меню Утиліти В® Перевірка топології. Після цього відкривається вікно, в якому перераховуються можливі варіанти перевірки топології і шари, на яких це перевірка може бути здійснена.
У програмі передбачено 6 видів тестів для оцінки коректності топології, з яких можна складати будь-які набори.
Помилки кожного виду позначаються своїм особливим значком:
самоперетинів - виявлення помилок самопересеченія однієї полілінії.
Подвоєння вершини - окремий випадок самоперетинів, коли дві вершини однієї полілінії збігаються.