gett) написав:
Абсолютно правильно! Збираюся розглянути безліч графічних і псевдографічні типів у зв'язку з механізмом переговорів про формат. Зауваження Тіма про підтримку активних областей на картинках теж врахую.
У тому ж 1993 році, але трохи пізніше Дейв опублікував стандарт HTML +, задуманий ним в якості заміни початкового HTML. Стандарт не був реалізований; на зміну HTML прийшов ретроспективний HTML 2.0 - формальний опис того апарату тегів, який на момент прийняття стандарту вже широко використовувався: «Ця специфікація зводить воєдино, уточнює і формально описує функції з того набору, який приблизно відповідає можливостям загальновживаного HTML станом на червень 1994 ».
Пізніше на основі специфікації HTML + Дейв Реггет створив стандарт HTML 3.0. Ніде, крім внутрішньої (використовуваної W3C як еталон) програми Arena, стандарт HTML 3.0 не був реалізований. На зміну йому прийшов HTML 3.2 - знову ретроспектива: «Зберігаючи повну зворотну сумісність з існуючим HTML 2.0, стандарт HTML 3.2 додає до нього широко поширені нові функції: таблиці, додатки та обтікання зображень текстом».
Ще пізніше Дейв виступив в якості одного із співавторів HTML 4.0, розробив HTML Tidy, брав участь у підготовці XHTML, XForms, MathML та інших сучасних специфікацій W3C. У далекому 1993 році Марк відповів Дейву так:
Може бути, варто було б дійсно задуматися про графічному процедурному мовою загального призначення, можливості якого дозволили б приєднувати довільні гіперпосилання до піктограм, картинкам, тексту і т.д.? Чи не відомо чи кому-небудь з передплатників, як з цим йде справа в проекті Intermedia?
Intermedia - це гіпертекстовий проект Браунівського університету. Робота над ним велася в 1985-1991 роках. Робочої середовищем для Intermedia була операційна система A / UX - UNIX-подібна середу, що функціонує на комп'ютерах Macintosh перших поколінь. Думка про «графічному процедурному мовою загального призначення» згодом прижилася. Сучасні браузери підтримують як SVG-графіку (декларативну розмітку з вбудованою можливістю розробки сценаріїв), так і (Процедурний інтерфейс безпосереднього програмування графіки). Правда, історично був пропрієтарним розширенням для браузера і робоча група WHAT внесла його в специфікацію постфактум.
Білл Дженсен (Bill Janssen) повідомив:
Функціональність, про яку ви говорите, дійсно дуже цінна. Крім Intermedia, є інші системи, в яких вона реалізована: Andrew і Slate. В основі Andrew лежить система вставок. Кожній вставці присвоєно певний тип: текст, растрове зображення, векторне зображення, анімація, електронний лист, таблиця та ін Реалізовано рекурсивне вкладення довільної глибини, тобто вставка будь-якого типу може бути вкладена у вставку будь-якого з типів, що підтримують вкладення. Так, наприклад, можна помістити вставку в тексті після будь-якого символу (якщо ми працюємо з текстовим вікном), у будь прямокутної області (якщо ми працюємо з графікою), в будь-якому осередку (якщо ми маємо справу з таблицею).
Andrew - скорочена назва системи для користувача інтерфейсу Andrew. Її в ті роки всі називали Andrew Project. Тим часом Томас Файн (Thomas Fine) висунув альтернативну пропозицію:
Я думаю так. Роботу із зображеннями в Мережі найкращ...