найбільш популярні кодування.
Використання символів
У HTML і в браузерах реалізована можливість промальовування символів за їх кодами. Символи можуть бути загальноприйнятими, нестандартними і використовуваними в HTML в якості службових символів. Їх називають спецсимволами. Перший спосіб введення спецсимволи полягає у вказівці його коду. Наприклад, латинську букву А можна задати так: amp; # 65. Для деяких символів передбачена мнемонічна кодування. Для відділення символу від наступного тексту треба вводити крапку з комою.
Типи даних
Основним типом даних Web-сторінки є текстової тип. Існує багато елементів, які є контейнерами для тексту, або використовуються для форматування тексту. Числові і мнемонічні коди, що позначають символи, предваряются знаком амперсанта amp ;. Таким чином, амперсанд і кутові дужки можуть бути введені в текст не на пряму, а тільки за допомогою кодів. Текстові дані, що є значеннями атрибутів, полягають в прямі подвійні лапки. Числові дані потрібні тільки для вказівки значень атрибутів і записуються без лапок. Гіперпосилання зазвичай складаються з двох частин: тексту підказки й адреси, який визначає координату переходу. Текст підказки або замінюючий його малюнок розташовується усередині елемента А, а адреса задається за допомогою атрибута href. Гіперпосилання зазвичай виділяється на тлі тексту кольором або підкресленням. Вид покажчика миші обов'язково змінюється, коли він поміщається над гіперпосиланням.
Управління кольором
Кодування кольору використовується для розфарбовування шрифтів, горизонтальних ліній і фону, інших елементів сторінки. Кольори позначаються англійськими назвами або числовими шестнадцатерічнимі кодами. Існує кілька атрибутів, значеннями яких є параметри кольору. Найпростіший спосіб визначити колір - написати назву кольору англійською мовою. Так, наприклад, задається червоний колір шрифту в елементі FONT: Color="red
Колірна опрацювання Web-сторінки є альтернативою численних малюнків та дозволяє забезпечити більш швидке завантаження документа.
Графіка
Ілюстрації в тексті радують око і роблять документ більш привабливим. Пора і нам записати в свій актив висновок картинок засобами HTML.
Браузери добре працюють з двома найбільш поширеними форматами графічних формату GIF і JPG. Використання інших графічних файлів допускається, наприклад, png, flesh і т.п., але найпоширенішими є перші два, оскільки вони найбільш прості у використанні і застосовувалися на зорі створення web.
Формат GIF
Картинки в цьому форматі підтримують 256 кольорів. У більшості випадків цього цілком достатньо для отримання якісних ілюстрацій, але до фотографічної якості, звичайно, далеко.формат має три приємні додаткові можливості:
Мультиплікація . Використовуючи анімаційний GIF-редактор, легко зібрати простий мультик: намалювати окремі кадри, налаштувати час затримки в послідовності показу, зациклити кіно або показувати кадри тільки один раз. Коли анімація готова, вона записується на диск як звичайний GIF-файл. Хоча в цьому файлі не одна, а ціла серія GIF-картинок і різна настроювальна інформація.
У HTML немає відмінності між завданням виведення на екран простого GIF або анімованого. Про те, що картинка жива - Браузер дізнається в момент завантаження GIF-файлу (з диска або мережі) і надходить відповідно. Звичайні картинки він просто розміщує на екрані і забуває про них. Анімовані йому доводиться опікати постійно, змінюючи кадри на екрані відповідно до програми, закладеної в самому GIF.
Прозора графіка . У GIF-форматі один колір можна оголосити прозорим. Це дозволяє позбутися від строго прямокутних ілюстрацій і вписувати малюнок у документ більш привабливим чином. Прозорий колір задається в редакторі при записі GIF-файлу на диск. Звичайний GIF легко зробити прозорим. Потрібно просто завантажити його в GIF-редактор або PhotoShop і знову записати на диск, вказавши прозорий колір.
Черезрядкова . Застосовується для великих GIF. Ілюстрація розділяється на чотири частини, розміром з оригінальну картинку. Перша частина містить 1, 5, 9 ,. рядка вихідного зображення. Друга - 2, 6, 10 ,. Третя - 3, 7, 11 ,. Четверта - 4, 8, 12 ,.
Браузер будує на екрані спочатку першу частину картинки, потім другу, потім третю і четверту. Виходить ефект поступового прояви зображення. На повільних лініях Інтернету цей метод дозволяє користувачеві ще до завантаження всіх частин отримати уявлення про зображення - адже частини будуються браузером у міру їх надходження на комп'ютер. Якщо картинка завантажується не по ме...