). p align="justify">
4. Засоби "віртуальної реальності" Протягом людської історії постійно існувала мрія про альтернативну реальність, в яку можна якось потрапити. З розвитком обчислювальної техніки з'явилися так звані "віртуальні реальності". В якості віртуальної реальності виступає максимально наближена до реальності графіка в сукупності зі всілякими засобами її візуалізації: костюмами, шоломами та іншими аксесуарами. Всі вони так чи інакше впливають на органи чуття людини з метою максимального наближення його відчуттів до реальних. Людина повинна відчувати себе ніби всередині комп'ютерного світу. p align="justify"> У міру розвитку і вдосконалення комп'ютерних систем стає 'все важче відокремлювати один від одного "синтетичне" і "натуральне", наприклад, тривимірні комп'ютерні персонажі "грають" в кіно нарівні з реальними. Віртуальна реальність набула широкого поширення в комп'ютерних іграх, розподілених конференціях, телемедицину і т.п. Для взаємодії з системами віртуальної реальності необхідні засоби введення і виведення інформації. p align="justify"> В даний час засоби виведення впливають здебільшого на очі і вуха людини. Людському мозку для створення об'ємного уявлення про навколишнє його просторової середовищі потрібні два ракурсу для двох очей (лівий і правий). Інформація, що отримується обома очима, обробляється мозком і зливається в одне тривимірне зображення. Існує кілька способів подати інформацію нашому мозку так, щоб він сприймав звичайну плоску картинку (на екрані монітора) як тривимірну. Наприклад, просторове зображення можна створити грою світла і тіней або особливим розташуванням елементів сцени. Але в телебаченні і в комп'ютерних пристроях зазвичай використовується інший принцип. Досить просто показати кожному оці спеціальним чином підготовлене саме для нього зображення. Мозок аналізує отриману інформацію і "обманюється", створюючи у людини враження об'ємності побаченого. p align="justify"> Одним з таких засобів візуалізації є віртуальний шолом (рис.18). p align="justify"> Цей тип пристроїв вже досить поширений. VR-шоломи відносять до класу HDM (Head Mounted Display), тобто пристрою, що одягаються на голову.
В
Рис. 18
У них застосовується двоекранного спосіб формування зображення, тобто для кожного ока в шолом вбудований окремий дисплей (рис.19). При цьому кожне око бачить тільки свій кадр стереопари. Різного роду помилки практично виключені, що посилює ефект занурення у віртуальний світ. Перші віртуальні шоломи з'явилися в 1996 р. Звичайно, вони були недосконалі з точки зору гігієни і якості. Пізніше з'явилися поліпшені модифікації. Вони були забезпечені рідкокристалічними дисплеями. <В
Рис. 19
У шоломах віртуальної реальності застосовується технологія Virtual Orientation System - система віртуальної орієнтац...