вень повинен втекти останнім. Лисиця ловить тих курей, які не встигли швидко піднятися на сідало і утриматися на ньому. Після двох-трьох кратного проведення гри вибирають інших дітей на роль півня і лисиці.
Гра «Щеня»
Щоб пограти в цю гру, треба вибрати майданчик, на якій є дерево, кущик, - такі предмети, за якими можна ховатися. Посередині майданчика намалювати коло розміром з автомобільне колесо. Покласти в коло мяч- «ватрушку».
Один із граючих - цуценя, інша дитина - господар цуценя. Господар відвертається, а щено?? ховається. Щеня перебігає з одного укриття до іншого і час від часу подає голос: «Гав!» Коли господар знайде цуценя, він швидко біжить в коло, де лежить м'яч. Туди ж біжить і щеня. Якщо щеня перший схопить «ватрушку», він тікає, а господар повинен його зловити. Якщо ж першою схопить «ватрушку» господар, цуценя має «служити»: господар підкидає вгору м'яч, а щеня, не виходячи з кола, ловить його. Якщо м'яч спійманий, щеня намагається вискочити з кола, а господар повинен зловити його - тоді вони разом «йдуть додому». А якщо щеня втече, гравці міняються ролями.
Мороз-Червоний ніс
На протилежних сторонах майданчика позначають два будинки, в одному з них розташовуються граючі. Посередині майданчика встає ведучий - Мороз-Червоний ніс. Він каже:
Після цього діти перебігають через майданчик в інший будинок. Мороз наздоганяє їх і намагається заморозити (торкнутися рукою). Заморожені зупиняються на тому місці, де їх наздогнав Мороз, і коштують до закінчення перебіжки. Після декількох перебіжок вибирають іншого ведучого.
Конячки
Гравці розбігаються по всьому майданчику і на сигнал вихователя «Коники» біжать, високо піднімаючи коліна. На сигнал «Кучер» - звичайна ходьба. Ходьба і біг чергуються. Вихователь може повторити один і той же сигнал поспіль.
Карасі і щука
Половина дітей утворює коло (ставок). Діти стоять на відстані витягнутих рук в сторони один від одного. Вихователь вибирає одну дитину «щукою». Щука встає поза колом. Інші діти - «карасі» плавають (бігають) в середині кола - «ставка». На слово вихователя: «щука!» Дитина швидко вбігає в коло (ставок) і намагається зловити карасів, які поспішають сісти або встати за товариша, який стоїть у колі. Щука ловить тих карасів, які не встигли сховатися. Спійманих забирає з кола. Гра закінчується, коли щука словит певну кількість карасів. Потім вихователь вибирає нову щуку. Гра повторюється.