ign="justify">. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню
View вибрати команду
Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click . Для Command1 буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда End .
Аналогічні дії виконуємо щодо інших об'єктів управління.
Рис. 2.2. Шарик. Заготівля форми для прикладу 8 зі зміненими властивостями і результат роботи програми
. Програмний код для прикладу 8 буде мати вигляд:
Private Sub Picture1_Click () v As Single. Scale (- 120, 180) - (120, - 180) v=0 To 20 Step 0.001. Cls. DrawWidth=8. Circle (100 - 10 * v, 100 - 10 * v), (6 + v), vbBlue. Line (- 110, - 180) - (130, 120), vbBluevSubSub Command1_Click () Sub
. Для збереження проекту треба виконати команду меню File (файл)? Save Project As (Зберегти проект як). У діалоговому вікні Save File As (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення File Name (Ім'я файлу), наприклад Primer8 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма Form1 буде збережена у файлі з розширенням Primer8.frm.
. Після збереження форми слід зберегти проект. В Visual Basic це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer8 і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer8.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . Після запуску програми на формі послідовно малюються кола.
. Для завершення роботи програми необхідно натиснути кнопку « ФІНІШ » (або значок «закрити» на формі) або виконати команду Run/End .
За таким же принципом можна будувати більш складну анімацію (наприклад, рух предметів на екрані). На відміну від наведеної картинки рухомій окружності, при русі предметів в кожен момент повинно показуватися тільки поточне положення предмета.
Миготливі зображення
Припустимо, що в комп'ютерній демонстрації потрібно звернути увагу на якусь точку графічного образу. У цьому випадку точку малюють миготливою. Для цього змінюють з певною частотою її колір.
Приклад 9. Миготливі зображення. Скласти програму, яка дозволяє змінити написання і колір геометричної фігури, типу квадрат, овал, коло, використовуючи стандартний елемент управління «фігура» - Shape.
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити Visual Basic за допомогою меню Window/Пуск/Програми. У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні дії.
. Для створення програми необхідно використовувати наступні об'єкти управління:
для завершення роботи програми необхідна одна кнопка Command1. Це буде кнопка « Фініш »;
для виведення графіка руху точки можна використовувати вікно малюнка PictureBox1.
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірн...