Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Автоматизована система генерації додатків, що використовують бібліотеку OpenGL

Реферат Автоматизована система генерації додатків, що використовують бібліотеку OpenGL





ію вище описаного класу;

9) Camera.h - відповідає за опис класу надає реалізацію камери для перегляду OpenGL вікна;

10) Camera.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

11) ConvertDlg.h - містить опис класу вікна діалогу відповідає за конвертацію 3D файлу в 3DO формат;

12) ConvertDlg.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

13) GenerateDlg.h - містить опис класу вікна діалогу відповідального за створення шаблону OpenGL додатка;

14) GenerateDlg.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

15) StdAfx.h - використовується для створення пре-компілювати файлу заголовка.

Основними класами додатки є:

1) CGenOGLApp - головний клас додатка, успадковується від стандартного класу CWinApp. Виконує початкову ініціалізацію і створення головного вікна проекту;

) СMainFrame - клас наслідуваний від CFrameWnd, задає зовнішній вигляд головного вікна проекту;

3) CGenOGLAppDoc - клас наслідуваний від CDocument, зберігає основні дані проекту;

4) CGenOGLAppView - клас наслідуваний від CView, виконує початкову ініціалізації OpenGL і відповідає за виведення даних зберігаються в попередньому класі;

5) CCamera - клас, який реалізує можл?? Жності камери для перегляду об'єктів у OpenGL вікні;

6) CConvertDlg - клас наслідуваний від CDialog, відповідає за отримання основних параметрів для конвертації 3D файлу в 3DO формат і саму конвертацію;

7) CGenerateDlg - клас наслідуваний від CDialog, відповідає за отримання основних параметрів для генерації шаблону OpenGL програми та саму генерацію.

Загальна архітектура додатки на рівні основних класів представлена ??на малюнку 4.1.


Малюнок 4.1 - Архітектура програми


Результатом виконання даного програмного забезпечення є згенерований шаблон графічного додатку. Шаблон, так само як і основний додаток, створений за допомогою Application Wizard на основі MFC Application і має схожу з ним архітектуру.

До складу спроектованого шаблону графічного додатку з ім'ям OGLApp входять наступні файли:

1) OGLApp.h - заголовний файл, що містить опис класу відповідає за початкову ініціалізацію і створення головного вікна проекту;

2) OGLApp.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

3) MainFrm.h - містить опис класу відповідає за зовнішній вигляд головного вікна проекту;

4) MainFrm.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

5) OGLAppDoc.h - описує клас зберігає основні дані проекту;

6) OGLAppDoc.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

7) OGLAppView.h - містить опис класу відповідає за відображення в головному вікні проекту даних з попереднього класу;

8) OGLAppView.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

9) Camera.h - відповідає за опис класу надає реалізацію камери для перегляду OpenGL вікна;

10) Camera.cpp - містить реалізацію вище описаного класу;

11) StdAfx.h - використовується для створення пре-компілювати файлу заголовка.

Основними класами шаблону є:

1) COGLApp - головний клас додатка, успадковується від стандартного класу CW...


Назад | сторінка 16 з 32 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Клас птахи, загальна характеристика класу
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Підбір головного двигуна для суховантажного судна класу М-СП вантажопідйомн ...
  • Реферат на тему: Створення комп'ютерної мережі навчального класу школи на основі кабелю ...