ієї чи іншої методології залежить в першу чергу від цілей і завдань проекту реінжинірингу БП. При цьому треба враховувати також ступінь володіння командою аналітиків тієї чи іншою методологією, наявність відповідного ПЗ, та й просто особисті переваги керівництва проекту. p align="justify"> У будь-якому випадку важливо, щоб кожен фахівець розумів основні принципи кожної з методологій і вмів читати діаграми, підготовлені з її використанням.
.3 Основи IDEF0 ​​p>
В основі методології IDEF0 лежать три основних поняття:
В· Функціональний блок (Activity Box);
В· Інтерфейсна дуга (Arrow);
В· Декомпозиція (Decomposition);
Функціональний блок графічно зображується у вигляді прямокутника (див. рис.) і уособлює собою деяку конкретну функцію в рамках розглянутої системи. За вимогами стандарту назва кожного функціонального блоку має бути сформульовано в дієслівному способі (наприклад, виробляти послуги , а не виробництво послуг ).
Кожна з чотирьох сторін функціонального блоку має своє певне значення (роль), при цьому:
В· Верхня сторона має значення Управління (Control);
В· Ліва сторона має значення Вхід (Input);
В· Права сторона має значення Вихід (Output);
В· Нижня сторона має значення Механізм (Mechanism).
Кожен функціональний блок у рамках єдиної розглянутої системи повинен мати свій унікальний ідентифікаційний номер.
В
Інтерфейсна дуга - друга важлива поняття методології IDEF0. Також інтерфейсні дуги часто називають потоками або стрілками. Інтерфейсна дуга відображає елемент системи, який обробляється функціональним блоком або надає інший вплив на функцію, відображену даними функціональним блоком. p align="justify"> Графічним відображенням інтерфейсної дуги є однонаправлена ​​стрілка. Кожна інтерфейсна дуга повинна мати своє унікальне найменування (Arrow Label). На вимогу стандарту, найменування повинне бути оборотом іменника. p align="justify"> За допомогою інтерфейсних дуг відображають різні об'єкти, в тій чи іншій мірі визначають процеси, що відбуваються в системі. Такими об'єктами можуть бути елементи реаль...