Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Створення комп'ютерної гри

Реферат Створення комп'ютерної гри





imer2, Label4);

// m. Paint_Map (Form1, Image1, ob);

// ob.drawgg (Image1, Form1);

/**/if (ll.ochki == 0) res2; = MessageDlg (В«You are Lost! Start a New Game?В», mtInformation, TMsgDlgButtons () < Terminate (); } if (res2 == mrYes)

// CheckBox1-> Visible = true;

// Image1-> Visible = true;

// Image7-> Visible = false;. newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);

// m.finish (Image4, ob, Timer1, Timer5, Timer666, Image7, CheckBox1, Timer2, Timer4, Timer3, Image1);

}

0)) {m.finish (Image4, ob, Timer1, Timer5, Timer666, Image7, CheckBox1, Timer2, Timer4, Timer3, Image1, Label3h, Label4h, Label5h, q, & kl, & ll);} ((m.level == 2) && (m.levelup)) {m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);} ((m.level == 3) && (m.levelup)) {m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);} ((m.level == 4) && (m.levelup)) {m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);} ((m.level == 5) && (m.levelup)) {m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);} ((m.level == 1) && (m.levelup)) {q.ff2 = 0; m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3, Timer5, & kl, & min);} (m.loaod == 1) {m.newlevel (& m, Form1, & ob, Timer1, Timer3 , Timer5, & kl, & min); m.loaod = 0;}

}

// -

__fastcall TForm1: Timer2Timer (TObject * Sender)// почервоніння live

{-> Label4-> Visible = false; -> Label3s-> Visible = false;

}

// -

__fastcall TForm1: Timer3Timer (TObject * Sender)// пересування рр. в режимі хард

{. paint (& m, Timer3, Timer2, Label4, & kl, & ll);

}

//-__fastcall TForm1: CheckBox1Click (TObject * Sender)// хард моді

{(0);

}

// -


void __ fastcall TForm1: Timer4Timer (TObject * Sender)// перетин рр. з ЕНЕМО

{((ma [ob.y/30] [ob.x/30] == 3) | | (ma [ob.y/30] [ob.x/30] == 4) | | (ma [ob.y/30] [ob.x/30] == 7) | | (ma [ob.y/30] [ob.x/30] == 8)) {-> ; Enabled = false; -> Enabled = false; -> Label4-> Visible = true; (m.level == 1) {ob.x = 30; ob.y = 30;} if (m.level == 2) {ob.x = 240; ob.y = 240;} if (m.level == 3) {ob.x = 30; ob.y = 240;} if (m.level == 4) {ob.x = 120; ob.y = 30;} if (m.level == 5) {ob.x = 30; ob.y = 30;}. Paint_Map (Form1, Image1, ob, & kl);. Ochki -;. Left = false; ob.right = false; ob.down = false; ob.up ...


Назад | сторінка 18 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Teaching reading at an advanced level
  • Реферат на тему: Application of angstorm level resolution in nanotechnology
  • Реферат на тему: Legal infantility as the factor of negative influence on the level of sense ...
  • Реферат на тему: Оцінка вартості втілення індивідуального образу Байкера в стилі Хард-рок
  • Реферат на тему: Створення локальної комп'ютерної мережі для &Херсонтеплоенерго&