Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Автоматизована система &Графічний редактор&

Реферат Автоматизована система &Графічний редактор&





е в тій чи іншій мірі має відношення до комп'ютерної графіки. Тому створені програми для створення і редагування зображень, тобто графічні редактори.

Графічний редактор - це програма, призначена для автоматизації процесів побудови на екрані дисплея графічних зображень [2]. Надає можливості малювання ліній, кривих, розмальовки областей екрану, створення написів різними шрифтами і т.д.

Більшість редакторів дозволяють обробляти зображення, отримані за допомогою сканерів, а також виводити картинки в такому вигляді, щоб вони могли бути включені в документ, підготовлений за допомогою текстового редактора.

Деякі редактори дозволяють одержувати зображення тривимірних об'єктів, їх перетинів, розворотів, каркасних моделей і т.п.

Мета курсового проекту - розробити графічний редактор MyGraphicsEditor raquo ;, який за функціями буде аналогічний редактору MS Paint.

Розробка даної системи буде вестися за технологією RAD (Rapid Application Development - технологія швидкої розробки додатків), яка підтримується методологією структурного проектування і включає елементи об'єктно-орієнтованого проектування та аналізу предметної області.

Проектування вестиметься за методологією UML (англ. Unified Modeling Language - уніфікована мова моделювання). UML - мова графічного опису для об'єктного моделювання в області розробки програмного забезпечення. UML є мовою широкого профілю, це відкритий стандарт, який використовує графічні позначення для створення абстрактної моделі системи, званої UML-моделлю. UML був створений для визначення, візуалізації, проектування та документування, в основному, програмних систем [3].



1. Системотехническая частина


. 1 Опис і аналіз предметної області


. 1.1 Основні поняття предметної області

Перш ніж приступити до реалізації будь-якого проекту, потрібно добре уявляти предметну область поставленої задачі.

Предметна область - сукупність основних об'єктів, що беруть участь у функціонуванні системи. Метою даного проекту є створення графічного редактора растрових зображень.

Комп'ютерна графіка - спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів [2]. До обчислювальних комплексів відносяться графічні редактори.

Графічний редактор - це програма, що дозволяє створювати, редагувати та переглядати зображення на екрані комп'ютера.

Самі зображення умовно поділяють на такі класи, як картини, фотографії, креслення. Відповідно до цього існують графічні редактори, орієнтовані на художників і дизайнерів, фотографів, інженерів.

За способом обробки зображення графічні редактори підрозділяються на растрові, векторні і гібридні.

Растрове зображення - зображення, що представляє собою сітку пікселів або кольорових крапок (зазвичай прямокутну) на моніторі, папері та інших відображають пристроях і матеріалах [2]. До основних характеристик растрового зображення відносяться: кількість пікселів, глибина кольору, кольорова модель і дозвіл зображення. Приклад растрового зображення наведено на малюнку 1.

Векторні малюнки формуються з базових графічних об'єктів, для кожного з яких задаються координати опорних точок, а також колір, товщина і стиль лінії його контуру. Векторне зображення може вільно масштабуватися, не втрачаючи при цьому якості. Приклад растрового зображення наведено на малюнку 1.


Рисунок 1 - Приклад растрового і векторного зображення


. 1.2 Класифікація графічних редакторів

Графічні редактори призначені для обробки на комп'ютері графічних зображень. За способом обробки зображення графічні редактори підрозділяються на растрових і векторні.

Растровий графічний редактор представляє зображення у вигляді набору точок - пікселів. З растрових графічних редакторів популярністю користуються Adobe Photoshop, GIMP.

Векторні редактори зберігають інформацію про елементи зображенні як координат в якоїсь системи відліку. Найбільш популярні векторні графічні редактори: CorelDraw, AdobeIllustratore, Inkscape.

В даний час найбільш поширеним і простим растровим графічним редактором є MS Paint. В рамках курсового проекту необхідно створити програму - аналог MS Paint.


. 1.3 Опис систем-аналогів

На даний момент існує величезна безліч растрових графічних редакторів. Розглянемо найпопулярніші з ніх.Photoshop - багатофункціональний графічний ...


Назад | сторінка 2 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Графічні редактори, які використовуються для створення векторних і растрови ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка та основні графічні редактори
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Графічні редактори Corel Draw і Photoshop