) Визначаємо довжину =
Приклад.
Розглянемо рішення даної задачі на прикладі з двох заданих точок.
Точка 1 - (1, 1).
Точка 2 - (-3, 2).
Визначимо для першої точки, в якій чверті вона знаходиться. Для цього скористаємося умовою. Якщо x > 0 і y > 0, то це означає що перша чверть.
Повторимо для другої точки. Якщо x <0 і y > 0, то це означає що четверта чверть.
Виходячи з отриманих даних, можна визначити, що вектор проходить з першої у четверту чверть.
Визначимо довжину .
1.2 Модель предметної області
Для представлення предметної області скористаємося діаграмою варіантів використання.
В
Рис. 1. Діаграма варіантів використання для методу релаксації. br/>
1.3 Вимога користувача
1) Програмне виріб повинен мати 2 функції для введення даних (з файлу і клавіатури).
) Програмне виріб повинен мати функцію для перевірки вірності даних.
) Програмне виріб повинен знаходити довжину вектора за двома заданими точкам з урахуванням вказівок точності.
) Програмне виріб повинен мати функцію для виведення результату на екран і для запису цього результату у файл.
) Для виведення інформації не повинні використовуватися яскраві кольори, мати зручний інтерфейс, використовувати стандартні шрифти.
1.4 Обоз існуючих систем автоматизації поставлених завдань
На даний момент не існує ПО, призначеного для знаходження довжини вектора і його положення на площині. Можливо існує ПО, в якому дана задача є частиною всієї ПЗ для вирішення інших завдань. br/>
1.5 Вимога до програмного виробу
1.5.1 Функціональні вимога:
1) Це програмне виріб повинен знаходити рішення при чотирьох заданих точках.
1.5.2 Експлуатаційне вимога
1) Час відповіді не повинно пе...