ютером, інший пристрій ручного введення інформації -
мишка - стає все більш вагомою і важливою. Можна з упевненістю стверджувати, що на сучасному комп'ютері працювати без мишки стало майже неможливо: ви тут же зав'язнемо в графічному інтерфейсі Windows і багатьох прикладних програм, працюючих з вікнами, меню, іконками і діалоговими боксами (якщо тільки ви не ас клавіатурних скорочень).
Управляти курсором або маркером на екрані за допомогою однієї клавіатури буває жахливо безглуздо, коли для цього є спеціальні пристрої-покажчики: В«мишкаВ» або трекбол, які В«по-розумномуВ» прийнято називати координатними маніпуляторами, - це найпоширеніші сьогодні пристрої для дистанційного керування графічними зображеннями на екрані. В принципі, мишка і трекбол схожі на джойстик, відомий кожному, хто захоплюється комп'ютерними іграми. Набирати небудь команди не потрібно, достатньо при роботі в програмі вказати мишкою потрібну операцію меню або іконку у вікні на екрані, а потім клацнути кнопкою. Ось і все, що потрібно, а інше зробить програма.
Мишки бувають з двома і трьома кнопками. Взагалі-практично для всіх випадків життя на мишці достатньо двох кнопок. Справою смаку є також колір і дизайн корпусу мишки. Вибір тут величезний. Над цим старанно працюють дизайнери безлічі фірм, так що вибрати тут є з чого.
1. span> Фотоелемент
2. Джерело світла
3. Ведучий валик
4. Валик вертикального переміщення
5. Валик горизонтального переміщення
6. Диск з прорізами
7. Обертовий кулька
В В В В В В
Рис.2 Схема маніпулятора В«мишаВ»
Трекбол мало чим відрізняється від мишки. По суті - це та ж сама мишка, але перевернута В«догори ногамиВ», точніше - перевернута вверх кулею. Якщо мишку треба возити по столу і, катаючи кулька, управляти переміщенням маркера на екрані, то в трекболі треба просто крутити пальцями або долонею сам кулька у різні сторони.
У портативних комп'ютерах трекбол нерідко вбудовується прямо поруч із клавіатурою або пристібається з боку або спереду клавіатури комп'ютера. Втім, і для настільних комп'ютерів випускаються клавіатури з В«вбудованим трекболомВ». А в самих портативних комп'ютерах замість мишки і трекбола тепер використовують крихітний пойнтер - невеликий кольоровий штирек, стирчить серед клавіш на клавіатурі, який, немов джойстик, можна натискати в різні сторони.
А самий останній писк мишачої моди в портативних комп'ютерах - на місце пойнтера використовується клавіша з буквою J. Це клавіша - В«J-пойнтерВ» - якраз і служить таким джойстиком, що сприймає натискання в різні сторони, а навколишні клавішу J інші літерні клавіші виконують роль кнопок відсутньої мишки або трекбола.
Мишки взагалі, як правило, більш зручні, ніж трекболи, але трекболи вимагають менше вільного місця на робочому столі. І якщо стіл завалений документами, книгами, кресленнями, знайти вільне місце для мишки часом виявляється непросто
Крім традиційних мишок, підключених до комп'ютера тоненьким кабелем, випускаються бездротові мишки, що передають інформацію за допомогою інфрачервоних або радіопроменів [1].
В
1.3 Сканер
1. span> Оригінал
2. Джерело світла (лампа)
3. Дзеркала
4. Лінза
5. Лінійка ПЗС
В В В В В В
Рис.3 Схема планшетного сканера
Вводити зображення в комп'ютер можна різними способами, наприклад використовуючи відеокамеру або цифрову фотокамеру. Ще одним пристроєм введення графічної інформації в комп'ютер є оптичне скануючий пристрій, який зазвичай називають сканером. Сканер дозволяє оптичним шляхом вводити чорно-білу або кольорову друковану графічну інформацію з аркуша паперу. Відсканувавши малюнок і зберігши його у вигляді файлу на диску, можна потім вставити його зображення в будь-яке місце в документі за допомогою програми текстового процесора або спеціальної видавничої програми електронної верстки, можна обробити це зображення у програмі графічного редактора або відіслати зображення через факс-модем на телефакс, що знаходиться на іншому кінці світу.
Сканер - це очі комп'ютера. Спочатку вони створювалися саме для введення графічних образів, малюнків, фотознімків, креслень, схем, графіків, ...