йде повільно. p align="justify"> Слід відзначити ще одну особливість сучасних комп'ютерів - можливість їх зв'язку між собою і створення на цій основі обчислювальних систем і мереж. За допомогою локальних мереж об'єднують комп'ютери однієї будівлі або підприємства. Телефонні мережі і супутники дозволяють створити глобальні обчислювальні мережі. p align="justify"> Велике застосування знаходять оптичні волоконні канали зв'язку. Через канали зв'язку комп'ютери обмінюються програмами і даними, відбувається інформаційне об'єднання ресурсів. Таким чином, комп'ютер стає терміналом обчислювальної системи, і коли людина має з ним справу, то він стикається з розподіленим в просторі і в часі машинним інтелектом. p align="justify"> Людина використовує комп'ютер або в якості партнера у грі, або в якості посередника при іграх з іншими людьми. А чи можна комп'ютер розглядати як партнера? Адже він не володіє емоціями, почуттями, у нього немає душі і серця. Звичайно, різниця між людиною і комп'ютером величезна, але людина передав комп'ютера частину свого інтелекту, досвіду, знань, навичок з відповідною емоційним забарвленням. Недарма кажуть про дружнє програмному забезпеченні. А разом з інтелектом людина передав комп'ютера і частину свого тепла, своє вміння любити і ненавидіти, своє ставлення до навколишнього світу і інших людей. p align="justify"> Комп'ютерні ігри з'явилися разом з першими комп'ютерами. У міру вдосконалення машин удосконалювалися й ігри. Комп'ютерні ігри зайняли важливе місце в програмному забезпеченні ЕОМ. У виробничій сфері вони використовуються для навчання, психологічного розвантаження персоналу. p align="justify"> Комп'ютерні ігри реального часу на персональній ЕОМ для одного граючого без застосування спеціального обладнання (В«мишокВ», В«джойстиківВ» тощо) можна розглядати як певне завдання - в ній є умови, мета і засоби її досягнення . Рішення завдання - процес, керований граючим в реальному часі за певними правилами. Перебіг процесу оцінюється за встановленим критерієм. p align="justify"> У комп'ютерній грі можна виділити три компоненти: ігрову середу, взаємодія з граючим та оцінку ігрової ситуації.
Ігрова середу - сукупність об'єктів, зв'язків у грі і правил їх зміни. Так, у шахах ігрова середовище являє сукупність дошки, двох наборів фігур, правил переміщення фігур по дошці і правил їх взяття або перетворення.
Взаємодія з граючим - сукупність засобів, що надаються грає для зміни ігрового середовища. Найчастіше це клавіатура персонального комп'ютера. При імітації автомобільних гонок водій змінює напрямок і швидкість руху по трасі, при цьому велике значення має швидкість реакції на зміну декорацій, зміна траси, поява перешкод (на трасі можуть бути повороти різної крутизни, камені, скла, калюжі, машину може зан...