ля передачі сигналу на відстань використовують повторювачі. (Про них нижче)
В
Рис. 1. Можливі способи розміщення червоного каменю на поверхні, а також з'єднання блоків червоного каменю. br/>
В· Факел червоного каменю. Створюється з палиці і червоного каменю. Джерело сигналу. Якщо на блок, на якому встановлений факел, подається сигнал, факел гасне. На цьому заснований інвертор сигналу.
В
Рис. 2. Факел червоного каменю і можливі варіанти його установки. br/>В
Рис 3. Сигнал, поданий на блок, гасить прикріплені до нього факели. br/>
Повторювач. Червоні повторювачі виконують три функції:
Ретранслятор. Він може "підсилювати" сигнал до початкового рівня, передаючи його далі по ланцюгу на 15 блоків. Таким чином, повторювачі можуть використовуватися для передачі сигналу на відстані більше 15 блоків. p align="justify"> Діод. Повторювач чудовий тим, що має строго певні вхід і вихід, тому його можна використовувати як діода - елементу, що пропускає сигнал тільки в одну сторону. p align="justify"> Елемент затримки. Повторювач передає сигнал з входу на вихід з певною затримкою від 0.1 до 0.4 секунди, що спрощує створення таймерів. Для зміни затримки клацніть ПКМ по повторителю. Затримка буде змінюватися таким чином: 0.1 - 0.2 - 0.3 - 0.4 - 0.1. p align="justify"> Крім того, завдяки факту, що повторювач активується тільки блоком позаду нього і активує тільки блок перед собою, він може вважатися "ізольованою" версією червоного проводу, що іноді застосовується в компактних схемах.
Крім цих елементів, застосовуються пристрої введення-виведення сигналу:
Для управління схемами без додавання/убирания блоків використовуються "пристрої введення":
Важіль. Ставиться на блок зверху або збоку, а з патча 1.3.1 може бути закріплений і на нижній стороні. Має два положення - включений і виключений, - між якими перемикається клацанням гравця. Після установки вимкнений. p align="justify"> Кнопка. Встановлюється тільки збоку блоку. При клацанні включається на 1 секунду. p align="justify"> Натискна пластина. Тільки підлогова. Включається при натисканні. Дерев'яна включається, якщо на неї наступити або кинути предмет, кам'яна - тільки якщо наступити. p align="justify"> Нажімние рейки. Рейки з нажімной пластиною. Працює як нажимна пластина, але реагує на проїжджаючі вагонетки (при великій швидкості вагонетки або лагах може і не зреагувати). p align="justify"> Натяжна датчик. Потрібно встановити два датчика один навпроти одного і з'єднати ниткою. Якщо гравець, моб, предмет, сфера досвіду, стріла або сутності падаючих блоків (пісок, ТНТ ...) стосується нитки, або ж нитка видаляють без використання ножиць, обидва гака подають сигнал. p align="justify"> Червоний камінь дозволяє управляти різ...