ий час на зарубіжному ринку представлена ??величезна кількість моделей, призначених в основному для відпочинку, прискореного навчання і розваги.
Як бачите, все так і норовлять залізти в душу, чи то пак в підсвідомість і побільше наслідити там. Та й, виявляється, наміри-то у всіх найкращі.
Коли людина захоплено працює або грає з комп'ютером, для кодування або зміни установок цієї людини необхідний тільки потужний процесор, хороший монітор і мультимедіа. І ще, звичайно, потрібна програма, або комп'ютерний вірус ... Вірус, який надзвичайно м'яко і коректно відноситься до програм (щоб, не дай Бог, не помітили), але калічить психіку!
Людина, що сидить за нової тривимірної іграшкою, занурений в екран і чує тільки звуки Саунд Бластера, є ідеальним об'єктом для психогенного впливу. Чому? По-перше, людина перебуває в трансовом стані, такому бажаному для будь-якого психотерапевта. Існують численні методики занурення в транс з використанням одного із сенсорних каналів, або прямого впливу на мозок. У сучасному комплекті віртуальної реальності (шолом, спеціальний костюм і рукавички) можуть бути задіяні всі канали і способи, а звідси вже один крок до створення комп'ютерного наркотику. Трансовий стан, відключення від реального зовнішнього світу - забезпечено самими характером і структурою ігрової програми. Вся увага граючого звернено на екран, область світовідчуття звужена до 14-17 дюймів по діагоналі. При цьому людина асоціює себе з персонажем гри - він ухиляється від куль, ракет, чарівних куль, він намагається, сидячи на стільці, заглянути в екран, туди за ріг, де причаївся черговий ворог. Граючий примружується, щоб краще побачити замаскованого ворога на тлі строкатою стіни, хоча реально ворог є всього лише кількома пікселями на екрані монітора. Тобто Я як таке (воно ж свідомість), поступається місцем чомусь віртуальному.
Як же можна за допомогою світлових і звукових ефектів впливати на психіку людини?
2. Види псіхіфізіологіческого впливу за допомогою світлових і звукових ефектів
Кольорове вплив. Проблемою впливу кольору на психіку займалися і займаються багато вчених. Наприклад, один з найбільш достовірних і поширених тестів стану людини - тест Люшера. Випробуваному пропонують вибрати найбільш приємний йому колір з групи кольорів, потім, з решти, знову пропонують вибрати найприємніший, і так далі. Обраховуючи відповідним чином результати, роблять висновок про психоемоційному стані людини, про його фізичному здоров'ї. Тим же Люшером вирішена і зворотне завдання - пред'являючи людині кольору за певною програмою, домагаються змін його емоційного і фізіологічного станів. Таким чином, використовуючи одне тільки особливе колірне рішення комп'ютерної гри, можна викликати певний емоційний стан грає, і як наслідок, змінити його психофізіологічний стан.
Звук. Цифровий звук - це, як кажуть, ціла поема для навіювання. Всім відомі касети з настроями, текстами аутотренінгу, текстами психотерапевтів. Найпростіше в нашому випадку - це на тлі гучної музики передавати на малій гучності вербальну інструкцію для підсвідомості - що і коли (або за яких умов) треба зробити. Природно, можна управляти частотами і модуляціями, організовуючи по необхідної вам схемою роботу чужого мозку. З урахуванням модальностей - це ідеальна можливість впливу на людину. <...