y"> Основні тенденції обробки звуку
Програми для обробки звуку. Ці програми дозволяють записувати музику, змінювати тембр звучання, висоту, темп і додавати різні. Після запису треку, з ним можна проводити наступні процеси, такі як: мастеринг, зведення.
Мастеринг - комплекс процесів, спрямований на поліпшення звучання фінальної зведеної доріжки або підгонку її під якийсь стандарт. Основними її процесами є - компресія і еквалізация.
Компресія - процес зміни динаміки звуку, вирівнювання його гучності, що робить гучний звук тихіше.
Еквалізація - процес обробки звукового сигналу еквалайзером. Термін зазвичай має на увазі корекцію амплітуди або зміна ставлення частот. Зведення - стадія створення з окремих записаних треків кінцевої запису. Серед програм обробки звуку зустрічаються як зовсім прості, які зазвичай додаються до звуковим картам при їх купівлі, так і призначені для професійної роботи. В останніх версіях всіх сучасних програм - секвенсоров MIDI (тобто редакторів MIDI - файлів) передбачена можливість запису і редагування треків, що зближує ці програми з багатоканальними звукорежисерською системами. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - стандарт цифрового звукозапису на формат обміну даними між електронними музичними інструментами. Так як у різних програмах використовуються відповідно різні алгоритми обробки звуку, ефект від їх застосування на одному і тому ж звуковому матеріалі відрізняється. Тому розглядати обробку звуку на одній програмі неправильно. Однак для серйозної роботи із звуковою інформацією, як правило, потрібно викликати зовнішній аудіоредактор, тобто саме програму для роботи зі звуком. На відміну від MIDI-секвенсоров, тут якість програми визначається не тільки зручністю і функціональністю інтерфейсу, не тільки наявністю доповнень, а й власне алгоритмами обробки.
.1 Технології DirectX і VST
Вироблений компанією Microsoft програмний інтерфейс DirectX зробив можливою розробку програм для професійної зі звуком. Її основний зміст полягає в подоланні обмеження Microsoft Windows за швидкодією при роботі додатку з пристроями комп'ютера. Для роботи з модулями ефектів насамперед необхідно мати на комп'ютері програмне забезпечення, призначене для обробки звуку і має підтримку DirectX. Тепер, маючи на своєму комп'ютері небудь вбудовується по інтерфейсу DirectX додатковий модуль (plug-in) ефектів, ви зможете викликати цей ефект в будь-який з перерахованих програм. Завдяки такій технології з'являється можливість користуватися широким набором найрізноманітніших аудіоефектів, не покидаючи при цьому полюбилися програми редагування звуку. VST - це формат ресурсозалежний (native) плагінів реального часу, розроблений Steinberg. В даний час в цьому форматі існують сотні плагінів, він став одним з найпоширеніших форматів для аудіо-додатків. Додатки VST відрізняються від плагінів Direct X за кількома параметрами; зокрема, вони існують для обох платформ PC і Mac. Крім того, на відміну від ранніх версій DX, плагіни VST володіють розвиненим інтерфейсом автоматизації. До речі кажучи, більшість сьогоднішніх MIDI-програм вміють працювати і з звичайним цифровим звуком. Ви можете накласти поверх MIDI-доріжки власний вокал і, зберігши отриманий результат у вигляді звичайного WAV-файлу (стандартний формат циф...