Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Отчеты по практике » Дослідження та розробка засобів аналізу поведінки користувачів в соціальних іграх

Реферат Дослідження та розробка засобів аналізу поведінки користувачів в соціальних іграх





ся в 53 навчально-лабораторних корпусах і спорудах загальною площею понад 160 тис. кв. м. У своєму складі університет має: санаторій-профілакторій на 100 місць, бази відпочинку у м Євпаторія (Автономна Республіка Крим) і в м Скадовську (Херсонська обл.), спортивно-оздоровчий табір, 8 гуртожитків на 4000 місць, 4 столові на 760 місць, 12 буфетів на 452 місця, медичні пункти. Для занять спортом і фізичною культурою університет має стадіони, спортивні корпусами, літніми спортивними спорудами тощо.

Університет займається науково-дослідними роботами та розробками, застосовуваними на практиці.

Завданням університету є підготовка населення - як молодого, так і похилого - до виконання його ролі в суспільстві, заснованому на знаннях, в якому економічний, соціальний і культурний розвиток головним чином залежить від розробки і поширення знань і умінь.

Метою університету є ефективний підхід до навчання, сфокусованому на студентах для надання їм повного теоретичного і практичного навчання.

1.2 Особливості програмної та технічної характеристик інформаційної системи бази практики


Кафедра «Інформаційних технологій» Луганського університету ім. В. Даля - одна з провідних кафедр університету. Кафедра займається підготовкою бакалаврів, спеціалістів, магістрів.

В університеті відведено для даної кафедри два корпуси для лекційних та практичних занять. До складу цих корпусів включає в себе 3 лекційні аудиторії, 5 кабінетів для проведення практичних занять, а також є обладнання для проведення практичних і теоретичних занять.

Всі лекційні аудиторії обладнані необхідними меблями та обладнанням для проведення лекцій в цілому включають в себе: 90 місць для студентів, 3 парти, трибуну, 2 дошки, проектор з екраном, комп'ютер з доступом в інтернет. У всіх корпусах встановлений відкритий, вільний Wi-fi доступ до інтернету і доступ до всіх кафедр для отримання методичних, практичних і теоретичних посібників студентам. Технічне оснащення, склад і вид обладнання в Луганському університеті ім. В. Даля, в загальній складності включає на кафедрі близько 58 комп'ютерів, з яких 8 ноутбуків, 48 персональних комп'ютери і 2 сервера.

Середня характеристика наявних технічних засобів:

CPU 1,2GHz;

Оперативна пам'ять 128 Mb;

- Мережевий адаптер 100Mb/s lt; # justify gt; 2. Педагогічна практика


У процесі проходження виробничої практики необхідно підготувати матеріал для проведення лекції за індивідуальною обраній темі за обраною спеціальністю. Для проведення, складання та викладу лекційного матеріалу будуть використані методичні рекомендації педагогіки вищої школи, за даними літератури [2] Мук К. ActionScript 3.0 для Flash. Докладне керівництво.:Учеб. посібник.

Тема лекції: Основи програмування Adobe Flash з використанням мови ActionScript.

Конспект лекції:

Введеніе.- це об'єктно-орієнтована мова програмування flash. У його основі лежить модель мов сценаріїв Європейської Асоціації Виробників Комп'ютерів (EMCA - European Computer Manufacturers Association). ActionScript додає інтерактивність, обробку даних та багато іншого у вміст Flash-додатків. Він виповнюється віртуальною машиною (ActionScript Virtual Machine), яка є складовою частиною Flash Player. ActionScript компілюється в байткод, який включається в SWF-файл.файли виконуються Flash Player-ом. Flash Player існує у вигляді плагіна до веб-браузера, а також як самостійне виконувався додаток (standalone). У другому випадку можливе створення виконуваних exe-файлів (projector), коли swf-файл включається у Flash Player.

За допомогою ActionScript можна створювати інтерактивні мультимедіа-додатки, ігри, веб-сайти та багато іншого.

Отже, зараз ми розглянемо наступні питання:

Що таке об'єктно-орієнтоване програмування

Історію об'єктно-орієнтованого програмування мовою ActionScript

Останню версію мови ActionScript - ActionScript 3.0 і його основні поняття.

Об'єктно-орієнтоване програмування.

Об'єктно-орієнтоване програмування - це підхід до розробки програмного забезпечення, заснований на об'єктах, а не на процедурах. Цей підхід дозволяє максимізувати принципи модульності і приховування інформації raquo ;. Об'єктно-орієнтоване програмування базується на зв'язуванні або інкапсуляції структур даних і процедури, яка працює з даними в структурі, з модулем.

Об'єктно-орієнтований принцип розробки дає багато переваг. Наприклад, кожен об'єкт інкапсулює його структуру даних з процедуро...


Назад | сторінка 2 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Розробка програмного забезпечення
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування мовою С ++
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування мовою С + +