го комп'ютера Альтаїр raquo ;, інтерпретатор мови Бейсік, що дозволило користувачам досить просто спілкуватися з комп'ютером і легко писати для нього програми.
Поширення персональних комп'ютерів до кінця 70-х років призвело до деякого зниження попиту на великі ЕОМ і міні-ЕОМ. Це стало предметом великого занепокоєння фірми IBM (International Business Machines Corporation) - провідної компанії по виробництву великих ЕОМ, і в 1979 році фірма IBM вирішила спробувати свої сили на ринку ПК.
В якості основного мікропроцесора був обраний новітній тоді 16-ти розрядний мікропроцесор INTEL - 8088, який дозволяв працювати з 1 Mb пам'яті. У комп'ютері були й інші комплектуючі різних фірм, а його програмне забезпечення було доручено розробити невеликій фірмі Microsoft. У серпні 1981 року новий комп'ютер під назвою IBM PC був офіційно представлений публіці, після чого він набув великої популярності.
З початку 80-х років, завдяки появі персональних комп'ютерів, обчислювальна техніка стає по-справжньому масовою і загальнодоступною. Складається парадоксальна ситуація: незважаючи на те, що персональні та мінікомп'ютери раніше в усіх відношеннях відстають від великих машин, левова частка нововведень останнього десятиліття - графічний користувальницький інтерфейс, нові периферійні пристрої, глобальні мережі - зобов'язані своєю появою і розвитком саме цієї «несерйозною» техніці. Великі комп'ютери і суперкомп'ютери, звичайно ж, аж ніяк не вимерли і продовжують розвиватися. Але тепер вони вже не домінують на комп'ютерній арені, як було раніше.
У наш час, час загальної комп'ютеризації, в усьому світі неухильно відбувається збільшення частки людей, що працюють в інформаційній сфері в порівнянні з виробничою. Автоматизація та комп'ютеризація інформаційної сфери, загалом, відстає від автоматизації виробничої сфери. Тепер для людини вже недостатньо того, що ЕОМ швидко і точно вирішує найскладніші розрахункові завдання, сьогодні людині стає необхідною допомогу ЕОМ для швидкої інтерпретації, семантичного аналізу величезного обсягу інформації. Ці завдання міг би вирішити так званий «штучний інтелект». Питання про створення штучного інтелекту виник майже одночасно з початком комп'ютерної революції. Але на шляху його створення постає багато питань: принципова можливість створення штучного інтелекту на основі комп'ютерних систем. Чи буде штучний інтелект ЕОМ, якщо його вдасться створити, подібний людському інтелекту за формою сприйняття і осмислення реального світу. Багато проблеми не вирішені, і серед цих проблем не останнє місце належить проблемам, які могла б допомогти вирішити філософія.
В останні роки комп'ютер і комп'ютерна техніка стали невід'ємною частиною нашого життя. Жодна фірма, не представляє свою роботу без комп'ютера і просунутого програмного забезпечення. Двадцять років тому комп'ютер вважався розкішшю, і побачити його можна було вкрай рідко. Комп'ютерами користувалися тільки величезні підприємства. Тепер же комп'ютер є в кожному будинку, практично в кожній родині. Навіть школярі виконують свої домашні завдання за допомогою комп'ютера. На думку вчених і дослідників, в найближчому майбутньому персональні комп'ютери кардинально зміняться, оскільки вже сьогодні ведуться розробки новітніх технологій, які раніше ніколи не застосовувалися. Приблизно в 2020-2025 роках повинні з'явитися молекулярні комп'ютери, квантові комп'ютери, біокомп'ютери і оптичні комп'ютери. Комп'ютер майбутнього повинен полегшити і спростити життя людини в десятки, якщо не в сотні разів.
Завдяки комп'ютерам і Інтернет з'явилася віртуальна реальність, яка, мабуть, залишається одним з найцікавіших і найзагадковіших понять комп'ютерної індустрії. З'явившись ще в минулому столітті, це поняття досі притягує до себе вчених, дизайнерів, кінорежисерів, письменників-фантастів. Віртуальна реальність - це образ штучного світу, модельований технічними засобами і переданий людині через відчуття. В даний момент технології віртуальної реальності широко застосовуються в різних областях людської діяльності: проектуванні і дизайні, видобутку корисних копалин, військових технологіях, будівництві, тренажерах і симуляторах, маркетингу і рекламі, індустрії розваг і т. Д.
Комп'ютерна техніка розвивається з божевільною швидкістю і іноді дуже складно встежити або йти за нею в ногу. Можна з повною впевненістю сказати, що високі технології - це наше майбутнє і це успіх всього людства. На цьому процес розвитку далеко не зупинений.
. Загальна частина
. 1 Мета розробки
Метою розробки даної задачі стало створення програмного забезпечення, за допомогою якого ручна праця виробничого персоналу може бути замінений на більш продуктивний c широким використанням можливостей персонально...