Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка довідково-інформаційної системи на мові програмування C #

Реферат Розробка довідково-інформаційної системи на мові програмування C #





ками. Все це дуже нагадує дії над елементами списку [6].


1.3 Вироджені дерева


При роботі з двійковими деревами пошуку можливий випадок, коли дерево пошуку по суті прийме вигляд лінійного пов'язаного списку (наприклад, якщо елементи подавалися на вхід у порядку зростання), в даному випадку бінарне дерево пошуку називається виродженим [3 ]. У такому випадку пошук елемента в дереві буде займати лінійний час. Одним із способів запобігання подібній ситуації є балансування дерева у міру додавання елементів.


2. Опис завдання і вихідних даних


.1 Постановка завдання


У курсовому проекті поставленим завданням є розробити довідково-інформаційну (Windows-додаток) систему на мові програмування C # виконує наступні функції:

читання з текстового файлу інформації про об'єкти класу відповідно до варіанту (таблиця 2.1). Кількість записів не менше 50. Передбачити наявність в файлі не коректних записів, які в процесі роботи програми не будуть оброблятися. Використовувати регулярні вирази (передбачити перевірку по можливості всіх полів); ??

висновок вихідних даних у вигляді таблиці;

візуалізація хеш-таблиці або бінарногодерева;

пошук інформації по заданому ключу або способу обходу;

редагування вихідних даних (вставка, видалення, заміна) з внесенням відповідних змін до хеш-таблицю або бінарне дерево пошуку. Використовувати регулярні вирази;

виведення довідкової інформації про програмний продукт і про автора;

демонстрація перевантажених операторів;

пошук максимального об'єкта.


2.2 Опис вихідних даних


Вихідними даними завдання є:

назва предметної області, а точніше назва класу і його основні поля вказані в таблиці 2.1, яке вибирається відповідно до варіанту виданим викладачем;

текстовий файл з інформацією про об'єкти класу відповідно до варіанту. Кількість записів не менше 50. Передбачити наявність в файлі не коректних записів, які в процесі роботи програми не будуть оброблятися;

бінарне дерево пошуку, ключ і спосіб обходу дерева вказано в таблиці 2.2.


Таблиця 2.1-Опис класу

№ варіантаНазваніе классаПоля14СпортсменФІО, вік, кількість перемог, вид спорту

Таблиця 2.2 - Спосіб обходу бінарного дерева

№ варіантаКлючСпособ обходу бінарного дереваОбход виробляти з помощью14ФІООбход в глибину - зверху вниз (префіксний обхід) Стека

На основі зазначених вихідних даних потрібно виконати наступне:

створити клас згідно варіанту. Клас повинен містити наступні елементи:

опис полів класу (виділене жирним курсивов поле оформити як перерахування);

конструктори з параметрами і за замовчуванням, а також необхідні властивості і методи;

перевантаження одного з бінарних операторів (вказати точно який обраний самостійно бінарний оператор і що реалізує);

перевантаження одного з операторів відносини (вказати точно який обраний самостійно оператор відносини і що реалізує);

перевантаження префіксного і постфіксними инкремента (вказати призначення инкремента);

перевантаження операторів lt; lt; і gt; gt; (вказати призначення операторів);

створення масиву з об'єктів вашого класу;

функцію, що визначає максимальний об'єкт (вказати за якою ознакою вибирається максимальний об'єкт). Для порівняння використовувати перевантажений оператор відносини;

передбачити обробку і ініціалізацію виняткових ситуацій;

Клас повинен реалізовувати інтерфейс IComparable;

розробити інтерфейс Windows-програми автоматизованої системи. Крім самостійно обраних елементів управління, обов'язково можуть бути присутніми наступні елементи управління: MenuStrip, ContextMenuStrip, Button, TextBox, DataGridView, TextBox, ToolTIp, Panel, Label, ComboBox, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, CheckBox, RedioButton.


2.3 Аналіз поставленого завдання


Обхід в глибину проводиться рекурсивно або з використанням стека. В обох випадках можна обходити вузли дерева в різній послідовності [4]. Обхід починається від кореня. Виділяють три найбільш важливих порядку обходу в глибину:

префіксний (пр...


Назад | сторінка 2 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення класу і розробка програми "Бінарне дерево пошуку"
  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує алгоритм бінарного дерева
  • Реферат на тему: Розробка і реалізація програми на мові С ++ з використанням класу статичних ...
  • Реферат на тему: Структури даних: бінарне впорядковане незбалансоване дерево
  • Реферат на тему: Суффіксние дерева пошуку