Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Об'єктно-орієнтована технологія розробки програмного забезпечення будильника

Реферат Об'єктно-орієнтована технологія розробки програмного забезпечення будильника





собою об'єкти багаторазового використання. Ці об'єкти можуть групуватися різними способами, формуючи нові програми.

Об'єктно-орієнтоване проектування - це методологія проектування, що сполучає в собі процес об'єктної декомпозиції і прийоми уявлення логічної і фізичної, а також статичної та динамічної моделей проектованої системи.

Об'єктно-орієнтоване проектування дає можливість створювати розширювані системи (extensible systems). Розширюваність (extensibility) означає, що існуючу систему можна змусити працювати з новими компонентами без внесення до неї будь-яких змін.. Це унікальне і дуже потужне поняття, бо реальне завдання постійно потребує змін. Це унікальне і дуже потужне поняття, бо реальне завдання постійно потребує змін.

Таким чином, щоб скласти коректну оцінку об'єктно-орієнтованої моделі програмного забезпечення, слід звернутися до опису об'єкта дослідження, або, іншими словами, до постановки задачі, в якій описані необхідні для реалізації функції і пристрій банкомату, для якого проектується інформаційна система.

Будильник - це програма, що дозволяє створити завдання і виклик звукового сигналу, якщо досягло певний час.

Будильник підключений до бази даних комп'ютера, де зберігаються всі завдання коли-небудь створені користувачем.

У проектованої системі використовуються назви предметів чи явищ, що мають певне конкретне значення в контексті розглянутого об'єкта - банкомату. У таблиці 1 наведені зустрічаються в роботі терміни, для полегшення розуміння структури програмного забезпечення.


Таблиця 1 - Основні поняття в програмному забезпеченні банкомату (глосарій)

ПользовательЛюбой людина, яка користується будільніком.ЗадачаТо, що потрібно сделать.Звуковой сігналВибор відповідного звукового сигналу при досягненні певного времені.База даннихБаза з усіма завданнями і часу їх срабативанія.ЧасиОбикновенние годинник для перегляду поточного часу.

1.2 Дослідження моделі програмного забезпечення будильника


Модель варіантів використання являє собою модель взаємодії користувачів для вирішення проблем і завдань.

Модель варіантів використання описує цілі користувачів, взаємодія між користувачами і системою і необхідну поведінку системи для задоволення цих цілей.

Модель варіантів використання складається з ряду модельних елементів (або графічних примітивів). До найбільш важливих з них відносяться варіанти використання [use cases], дійові особи або актори [actors] і відношення (зв'язки) між ними [relationships].

Для того, щоб описати те, як може використовуватися дана проектована система, необхідно виявити дійові особи - тобто, всі об'єкти, які будуть взаємодіяти з системою. В даному випадку, виділяється один об'єкт і розглядається його поведінку в системі.

Дійова особа:

Користувач - Будь-яка людина, що користується програмним забезпеченням будильника.

Варіанти використання:

Виходячи з потреб користувача, виділяються наступні варіанти використання:

? Вибір мелодії.

? Вибір дати/часу.

? Перегляд предедущіх завдань.


Малюнок 1 - Діаграма варіантів використання



2. ПРОЕКТУВАННЯ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ БУДИЛЬНИКА


2.1 Проектування компонентів програмного забезпечення будильника


Для того щоб почати виконання проектування системи з погляду програмного забезпечення, необхідно виділити ті компоненти системи, які будуть її «каркасом» - класи та їх специфікації.

Опис класів даної інформаційної системи (ієрархія системи наведена в додатку А):

Граничні класи (Boundary) - класи, які розташовані на кордоні системи і всієї навколишнього середовища. До них відносяться всі обробники взаємодій користувача з системою. У програмному забезпеченні будильника такими класами є:

? Каталог Мелодій (Catalog) - Граничний клас, що обробляє запити на перегляд переліку мелодій, тобто безпосередньо реагує на дії користувача.

? Дата (Data) - Клас, що містить календар для вибору дати виконання завдання.

Класи сутності (Entity) - містять збережену інформацію. Вони мають найбільше значення для користувача, і тому в їхніх назвах часто використовують терміни з предметної області. Зазвичай для кожного класу-сутності створюють таблицю в базі даних.

. Завдання

Атрибути:

Id - Ідентифікаційн...


Назад | сторінка 2 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтований аналіз та проектування програмного забезпечення. ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного забезпечення комп'ютерної системи управління проце ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Розробка програмного забезпечення
  • Реферат на тему: Створення інформаційної системи "Poker Helper" з використанням су ...
  • Реферат на тему: Розробка моделі програмного забезпечення інформаційної системи функціонуван ...