Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Проектування програмної системи проведення змагань школярів з різних предметів

Реферат Проектування програмної системи проведення змагань школярів з різних предметів





я і зберегти турнір. Для активації турніру необхідно перейти на відповідну форму (передбачається, що якщо турнір був створений, але не активований - його можна буде активувати в подальшому).

Якщо вхід виконаний під учасником або адміністратором буде надана можливість запису на майбутній турнір (якщо час до турніру не менше 5 хвилин) у відповідній формі або безпосередньо перейти до участі в турнірі перейшовши на форму введення відповіді. По завершенню вийти з програми.


3.8.2 Опис макета типової форми

Користувальницький графічний інтерфейс був складений у відповідності до вимог замовника. Ескізи форм інтерфейсу представлені у додатку L.

На малюнку L1 представлені макетні види сторінок (на малюнках зображені посилання на сторінки у відповідності зі своєю буквою): - головна сторінка, вкладка «Главная»;- Форма зворотного зв'язку;

С - головна сторінка, вкладка «Правила»;- Головна сторінка, вкладка «Архів»;- Сторінка інформації про турнір;- Сторінка інформації про учасників турніру.

На малюнку L2 представлені макетні види сторінок: - сторінка реєстрації нового учасника;- Інформаційна сторінка успішної реєстрації.

На малюнку L3 представлені макетні види сторінок: - сторінка авторизації в системі;- Інформаційна сторінка успішної авторизації (Вхід виконаний, як «Користувач»); - інформаційна сторінка успішної авторизації (Вхід виконаний, як «Адміністратор»).

На малюнку L4 під буквою Z представлений макетний вигляд сторінки записи на турнір.

На малюнку L5 представлені макетні види сторінок: - сторінка інформації про турнір з активною кнопкою «Брати участь»;- Сторінка проходження турніру.

На малюнку L6 під буквою M представлений макетний вигляд головної сторінки, вкладки «Управління».

На малюнку L7 під літерою N представлений макетний вигляд сторінки створення турніру з подальшим створенням питань з будь-яким контентом.

Глава 4. Розробка концепції АСОИУ


Розробник програмного забезпечення створює ментальну модель, що описує роботу програми. Результат проектування визначається в основному додатком, але багато що може бути запозичене з раніше розроблених архітектур.

Розглянемо основні типи архітектур, наведених Гарланом і Шоу [2].

1. Потоки даних - архітектура, в якій незалежно спроектовані і функціонуючі модулі обробляють потоки даних, що переміщаються від одного модуля до іншого. Представлення архітектури інформаційної системи у вигляді діаграм потоків даних є універсальним методом опису переважної більшості додатків, однак при відображенні діаграм на програмний код може виникнути невизначеність.

. Архітектура незалежних компонентів складається з компонентів, що функціонують паралельно в часі.

2.1 Найбільш яскравим прикладом такого типу архітектури є клієнт-серверна. Існують численні модифікації клієнт-серверної архітектури, зокрема, широкого поширення набули трирівневі системи, в яких крім традиційних клієнта і сервера виділений проміжний рівень, що відповідає за перетворення даних та їх перенаправлення (наприклад, CORBA, COM).

2.2 Архітектура паралельно взаємодіючих...


Назад | сторінка 22 з 28 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка модуля для автоматичного розміщення текстових написів на малюнку у ...
  • Реферат на тему: Пластична анатомія у навчальному малюнку
  • Реферат на тему: Архітектура. Види архітектури
  • Реферат на тему: Архітектура Клієнт / сервер. Поняття виділеного сервера. Види серверів
  • Реферат на тему: Розробка прикладної програми на основі архітектури &клієнт - сервер&