Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка програми на Java

Реферат Розробка програми на Java





>

if (y [0] <1) {y [0] = 1; game = 3;}

if (x [0]> 191) {x [0] = 191; game = 3;}

if (x [0] <1) {x [0] = 1; game = 3;}


if (game == 3)

{

if (count <(1500/level)) { count + +;} else {count = 0; game = 1; repaint (); setTime.stop ();}

}


repaint ();

try {setTime.sleep (level);}

catch (InterruptedException e) {}

}

}


public void locateRandom (int turn)

{

rtemp = (int) (Math.random () * 20);

x [turn] = ((rtemp * 10) +1);

rtemp = (int) (Math.random () * 20);

y [turn] = ((rtemp * 10) +1);

n + +;

}


public boolean keyDown (Event e, int key)

{

if ((key == Event.LEFT) && (! Right)) {left = true; up = false; down = false; if (! started) started = true;}

if ((key == Event.RIGHT) && (! Left)) {right = true; up = false; down = false; if (! started) started = true;}

if ((key == Event.UP) && (! Down)) {up = true; right = false; left = false; if (! started) started = true;}

if ((key == Event.DOWN) && (! Up)) {down = true; right = false; left = false; if (! started) started = true;}

return true;

}


public boolean action (Event event, Object obj)

{

stemp = (String) obj;


if (stemp.equals ("Beginner"))

{

add = 2;

level = 100;

setTime = new Thread (this);

setTime.start ();

return true;

}


if (stemp.equals ("Intermediate"))

{

add = 5;

level = 70;

setTime = new Thread (this);

setTime.start ();

return true;

}


if (stemp.equals ("Professional"))

{

add = 10;

level = 40;

setTime = new Thread (this);

setTime.start ();

return true;

}


if (stemp.equals ("Xtreamest"))

{

add = 20;

level = 20;

setTime = new Thread (this);

setTime.start ();

return true;

}



return false;

}

}

Висновок:

У результаті вивчення мови Java була розроблена і створена гра В«ЗмійкаВ». Вона може бути яскравим прикладом для відображення головних, принципових можливостей даної мови. У моїй розробці використовуються динамічно-активні принципи мови Java. У програму інтегровані графічні об'єкти. Програма є логічною і максимально інформативною. br/>


Назад | сторінка 3 з 3





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми на мові JAVA
  • Реферат на тему: Розробка програми побудови об'ємних гістограм за допомогою мови програм ...
  • Реферат на тему: Розробка друкованої плати ігрової приставки Game Boy
  • Реферат на тему: Створення бази даних автомобілебудівного підприємства у вигляді настільного ...
  • Реферат на тему: Java: Засоби побудови звітів для Java-додатків